Sony Accelera nell’IA con l’Acquisizione di Cinemersive Labs
Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, Sony ha recentemente finalizzato un accordo per l’acquisizione di Cinemersive Labs, una società specializzata in apprendimento automatico e visione artificiale. Questa mossa strategica rafforza ulteriormente l’impegno di Sony nel campo dell’intelligenza artificiale e della computazione visiva.
L’Integrazione di Cinemersive Labs nel Gruppo di Computazione Visiva di SIE
Cinemersive Labs, un’azienda con sede nel Regno Unito, è rinomata per la sua competenza nella fotografia e nei video immersivi 3D, specificamente per applicazioni di realtà virtuale e aumentata. Con questa acquisizione, la società diventerà parte integrante del Visual Computing Group (VCG) di Sony Interactive Entertainment (SIE), una divisione interna dedicata alla ricerca e all’ingegneria.
Il giornalista ha evidenziato come il contributo di Cinemersive Labs sarà fondamentale per gli “sforzi più ampi del detentore della piattaforma nel progredire all’avanguardia della computazione visiva nei giochi”. Questo include, ad esempio, l’applicazione dell’apprendimento automatico per migliorare la grafica nei videogiochi e affinare le tecniche di rendering, promettendo un’esperienza utente sempre più ricca e realistica.
La Crescita del Visual Computing Group di Sony
Il VCG di Sony è stato costituito all’inizio del 2024, risultato della fusione con l’azienda di intelligenza artificiale iSize e alcune sezioni del gruppo SIE Game Platform Artificial Intelligence (GPAI). Questa divisione vanta un ampio team di ingegneri di ricerca e sviluppo, dotati di competenze tecniche uniche che spaziano dalle reti neurali alla codifica video, dalla valutazione della qualità ai modelli generativi, dal rendering di giochi alla computazione ad alte prestazioni.
Innovazioni Brevettuali di Sony nell’IA
L’attenzione di Sony verso l’IA non è una novità. Già quest’anno, l’azienda ha brevettato un sistema di IA progettato per assistere i giocatori. Questo sistema, definito un “giocatore fantasma generato da IA”, funziona come un overlay che interagisce con l’ambiente di gioco accanto al giocatore, simulando un partner cooperativo che mostra soluzioni all’interno del gioco. Il brevetto, depositato nel 2024, ha guadagnato attenzione a gennaio in seguito a un aggiornamento di stato.
Inoltre, altri brevetti depositati da Sony includono tecnologie innovative come quella per prevedere i movimenti dei giocatori al fine di ridurre il lag nelle esperienze online, rilevare la frustrazione dei giocatori attraverso l’analisi dei microfoni o dei controller, e impersonare i giocatori per identificare eventuali bari nelle partite online. Queste iniziative sottolineano l’impegno costante dell’azienda nel migliorare non solo la qualità visiva, ma anche l’interattività e l’equità delle proprie piattaforme di gioco.


