Slay the Spire 2's 'anti-infinite' balance patch has now itself been patched, much to the relief of some Silent and Necrobinder players

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Slay the Spire 2, i developer fanno retromarcia sulle modifiche più discusse

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Mega Crit corregge se stesso: alcuni nerf di Slay the Spire 2 ritirati dopo le proteste

Secondo un articolo pubblicato da Rock Paper Shotgun, Mega Crit, lo studio dietro l’attesissimo deckbuilder roguelite Slay the Spire 2, ha ritirato o modificato diversi aggiustamenti al bilanciamento introdotti soltanto la scorsa settimana. L’aggiornamento in questione, disponibile solo nel ramo beta di Steam, aveva l’obiettivo dichiarato di rendere più difficili da realizzare i combo “infiniti”, ovvero quelle combinazioni di carte che permettono al giocatore di prolungare indefinitamente il proprio turno.

Malgrado il gioco si trovi ancora in accesso anticipato, le modifiche hanno suscitato un acceso dibattito nella comunità, al punto da innescare tentativi di review bombing sulle piattaforme digitali.

I cambiamenti revisionati: un ritorno per Silent e Necrobinder

In una nuova patch beta, gli sviluppatori hanno deciso di fare marcia indietro su alcune delle modifiche più controverse, soprattutto per quanto riguarda due personaggi specifici.

  • Silent: È stata annullata la modifica alla carta Prepared, che continuerà quindi a permettere al giocatore di pescare e scartare carte, anziché scartare in cambio di energia. Inoltre, la Serpent Form infliggerà ora più danni.
  • Necrobinder: Anche questo personaggio ottiene delle rivincite. Le carte Capture Spirit e Borrowed Time hanno visto attenuati i nerf precedentemente applicati.

Nel changelog completo, il lead designer Anthony Giovannetti spiega le ragioni di queste inversioni. A proposito del Silent, Giovannetti ha scritto: “Sebbene ritenga ancora che le sinergie Sly siano complessivamente una strategia troppo dominante, Prepared è così parte integrante dell’identità fondamentale del Silent che cercherò un approccio diverso per riportare Sly in linea in futuro”. Per il Necrobinder, invece, ha specificato che Borrowed Time “probabilmente riceverà una completa rielaborazione in futuro, ma per il momento preferisco che la carta sia divertente da usare in tutti i mazzi”.

Buff per Ironclad e Regent, e una tregua per il Doormaker

Le correzioni non si sono limitate a ritocchi difensivi. Altri personaggi hanno ricevuto dei potenziamenti mirati.

  • Ironclad: Il guerriero ha ottenuto alcuni buff incentrati sulle tattiche basate sulla meccanica Exhaust.
  • Regent: Il personaggio più discusso ha ricevuto migliorie diffuse. Ad esempio, la carta Arsenal può ora diventare innata con gli upgrade e fornisce 1 Forza quando si crea una carta, invece che quando se ne gioca una incolore. Molte altre sue carte ora infliggono più danni o forniscono più block.

Anche alcuni nemici hanno ricevuto aggiustamenti, soprattutto per rendere gli scontri più giocabili e prevedibili. Il boss Doormaker è stato ridimensionato e reso meno casuale. “Ora ogni fase visiva in cui si trova ha il proprio potere unico per ostacolare il giocatore”, si legge nelle note. “Tutti sono dirompenti e si spera incoraggeranno un gioco interessante, ma dovrebbero ora essere meno casuali e premiare di più l’iniziativa del giocatore”. Anche il Skulking Colony è stato drasticamente indebolito, con danni ridotti e la rimozione dell’applicazione delle carte stato Dazed.

Aggiustamenti alla progressione e agli strumenti di feedback

La patch beta introduce anche modifiche alla distribuzione dei nemici durante la scalata della torre. Gli élite non appariranno più al primo piano, una correzione attesa poiché il primo incontro con Neow viene conteggiato a tutti gli effetti come il primo piano della mappa.

È stata modificata anche la meccanica dell’ascensione Gloom, che non influenzerà più le stanze a sorpresa. Anthony Giovannetti ha affermato che, nonostante rendesse il gioco più difficile, lo faceva “in un modo non soddisfacente o divertente, perché semplicemente rendeva le mappe meno interessarie”, annunciando l’intenzione di “rielaborare completamente il Gloom in futuro”.

Infine, forse in risposta alle vivaci reazioni della comunità, gli sviluppatori hanno quintuplicato la capacità dello strumento di feedback interno al gioco, portandola da 500 a 8000 caratteri. Nelle note della patch, Mega Crit sottolinea con un tono pacato che “ricevere feedback in-game da VOI giocatori è il modo migliore che abbiamo per migliorare il gioco”.

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