Slay the Spire 2 nerfs card removal, buffs shivs, and adds a new reward system

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Slay the Spire 2: Aumenta il costo della rimozione carte e arrivano i Badges Ecco le novità dell’update

Tempo di lettura: 3 minuti

Aggiornamenti e Nuove Sfide in Slay the Spire 2: Arrivano i Distintivi e Cambiano le Rimozioni delle Carte

La recente patch 0.102.0 del popolare gioco di carte roguelike, Slay the Spire 2, introduce una serie di novità significative, come riportato da PCGamesN. Pur continuando a perfezionare i sistemi di progressione del gioco, l’aggiornamento pone un’enfasi particolare su una modifica che impatterà notevolmente sull’esperienza di gioco, specialmente per chi affronta le sfide più elevate dei livelli di Ascensione: il sistema di rimozione delle carte nei negozi. Attualmente, queste modifiche sono disponibili solo nella versione beta del gioco, offrendo ai giocatori un margine di tempo per testarle prima del rilascio ufficiale.

Il Nuovo Sistema di Distintivi: Tracciare le Avventure Uniche

Una delle aggiunte più interessanti è l’introduzione dei “Distintivi” (Badges). Questi funzionano come obiettivi specifici per ogni singola partita, pensati per evocare ricordi delle caratteristiche uniche di ogni avventura. Secondo la redazione, questi distintivi potranno segnalare imprese come la sconfitta di boss senza subire danni, il completamento di missioni in tempi record, il mancato utilizzo dell’oro accumulato, o persino la scoperta di “easter egg” specifici. Al momento, i distintivi appariranno solo al termine di una partita, ma è previsto che vengano presto integrati nella cronologia delle partite per una consultazione più agevole.

Modifiche al Bilanciamento: Aumento dei Costi di Rimozione Carte e Nuove Abilità

L’aggiornamento porta con sé anche significative modifiche al bilanciamento del gioco. Il modificatore “Gloom” per il livello sei di Ascensione, che riduceva il numero di siti di riposo, è stato rimosso. Al suo posto entra in vigore la meccanica “Inflation”, che incrementa il costo della rimozione delle carte presso il mercante. Questa opzione partirà da 100 monete d’oro e aumenterà di 50 per ogni utilizzo successivo, a differenza del precedente aumento standard di 25. Il game designer Anthony Giovannetti ha commentato questa scelta, anticipando che questo cambiamento sarà avvertito molto più significativamente rispetto al precedente modificatore “Gloom”, dato l’elevato utilizzo della rimozione carte per eliminare maledizioni o semplificare il proprio mazzo.

La carta “Borrowed Time” del Necrobinder ha subito una riprogettazione. Ora offre un notevole bonus di quattro energie, estendibile a sei se potenziata, a fronte di un aumento di un punto costo per ogni carta giocata durante il turno. Giovannetti ha spiegato che questa modifica mira a supportare carte ad alto costo come “Reap” e “Bury”, rendendo più praticabili diverse strategie di gioco. Anche il relic “History Course” è stato modificato: utilizzerà l’energia attuale del giocatore per determinarne il valore X, pur continuando a giocare una copia gratuitamente.

Per quanto riguarda la classe “The Silent”, la carta “Blade of Ink” è stata rivista. L’autore la descrive come un esperimento nell’introduzione di carte “incantate” durante il combattimento, prevedendo che avrà un forte impatto. Ora costa una energia e aggiunge al mazzo due “Inky Shivs”, che diventano tre se la carta è potenziata. Queste carte infliggono sei danni ciascuna (due in più rispetto a uno Shiv standard) e applicano un effetto “Weak”. Anche “Leading Strike” è stata alterata, conferendo ora due Shiv invece di uno, ma con un danno ridotto. Alcune carte legate al “card cycling” hanno subito lievi nerf, tra cui “Speedster” e “Untouchable”.

Affrontare i Nemici e le Sfide Finali

La lotta contro il nemico “Skulking Colony” continua a essere oggetto di affinamenti, con attacchi che ora avvengono in ogni turno e infliggono danni leggermente superiori. Sembra che Mega Crit stia perfezionando anche il set di abilità del boss finale, “Doormaker”. Giovannetti ha dichiarato che il suo attacco “Grasp”, che infliggeva malus all’energia, era “troppo poco efficace”. Ora, questo attacco comporterà la perdita di un’energia per ogni carta giocata, spingendo i giocatori a pianificare attentamente ogni fase del suo repertorio di punizioni.

Vengono anche annunciati piccoli aggiustamenti ad alcuni eventi, l’introduzione di nuove grafiche e l’aggiornamento degli effetti visivi per sei afflizioni cardificate particolarmente problematiche, come “Bound” e “Ringing”. L’immagine sottostante mostra alcune delle nuove modifiche visive per le afflizioni delle carte.

Slay the Spire 2 - Nuovi effetti visivi per le afflizioni delle carte.

Inoltre, Mega Crit ha risolto una serie di bug, tra cui uno che impediva a “Vakuu” di continuare a giocare carte dopo la fine del turno attivata da “Void Form”, e uno che assicurava che “Bullet Time” riducesse i costi a zero se attivato dalla “Mayhem” power.

Come Accedere alla Beta

La patch 0.102.0 di Slay the Spire 2 è ora disponibile sul ramo beta del gioco. Per coloro che desiderano provare queste novità e rimanere all’avanguardia degli sviluppi, è possibile accedere alla versione beta tramite Steam: basta cliccare con il tasto destro sul gioco nella libreria, selezionare “Proprietà” e navigare alla sezione “Versioni beta”. In alternativa, si può continuare a giocare sulla versione standard fino a quando queste modifiche non verranno rilasciate ufficialmente.

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