L’anno 2 di Skull and Bones sta per iniziare e questo gioco di pirati cooperativo punta in alto con combattimenti terrestri, una modalità PvP e le sue navi più grandi di sempre.
Sebbene le fortune di Ubisoft siano migliorate leggermente dopo il lancio di successo di Assassin’s Creed Shadows, è innegabile che prima di allora avesse attraversato un periodo difficile. Uno dei tanti progetti sottoperformanti di quel periodo difficile è stato il gioco pirata cooperativo Skull and Bones – progettato per competere con l’amato Sea of Thieves, si è rivelato un clamoroso fallimento al lancio. Sorprendentemente, però, continua a ricevere supporto. Ciò che è ancora più sorprendente è che ho appena visto la roadmap per il suo secondo anno, e sembra davvero impressionante.
Con punteggi estremamente deludenti da parte della critica (tra cui la nostra recensione di Skull and Bones) e quello che sembravano essere vendite e numeri di giocatori mediocri, mi aspettavo pienamente che il gioco cooperativo di Ubisoft venisse accantonato. Quando lo sparatutto arena, decisamente piacevole, XDefiant è stato condannato alla chiusura, pensavo che Skull and Bones avrebbe presto seguito la stessa sorte.
Immaginate quindi la mia sorpresa quando sono emerse notizie che affermavano che avrebbe ricevuto un secondo anno di supporto. Ora immaginate il mio completo stupore oggi, perché quelle notizie si sono rivelate vere – e il secondo anno di Skull and Bones sembra… fantastico? A causa del mio già fitto calendario di giochi live service, dell’accoglienza ricevuta al lancio, e probabilmente di un po’ di amarezza per il fatto che Ubi avrebbe potuto semplicemente rimasterizzare il mio gioco preferito di Assassin’s Creed, Black Flag, e ottenere un gioco pirata migliore, non ho avuto alcun interesse a giocare a Skull and Bones. Ma anche io devo ammettere che questa roadmap per il secondo anno è piuttosto solida.
La Stagione 1, che inizia questa settimana, dà il via con nuove importanti funzionalità e miglioramenti. L’Ascensione degli oggetti è una nuova meccanica che consente di potenziare e aggiungere potenti modifiche ai pezzi di equipaggiamento. I Livelli Mondiali aggiungono un nuovo livello di difficoltà per i lupi di mare veterani e offrono loro la possibilità di guadagnare ricompense già Ascendenti. Sta arrivando un nuovo tipo di nave media, la Schooner. Gli Imperi sono stati esaminati attentamente, con miglioramenti al Timone e un nuovo albero di potenziamento per espandere ulteriormente la propria portata. E infine, disponibile a metà stagione, arriva Death Tides – una vera e propria esperienza PvP dedicata che offre una modalità a obiettivi basata su squadra in cui è possibile conquistare punti o eliminare i nemici per vincere.
Skull and Bones Anno 2 Stagione 1 inizia martedì 15 aprile. Puoi leggere le note complete sulla patch dell’aggiornamento qui. Tuttavia, quest’anno arriverà molto altro.
La Stagione 2 offre un nuovo incontro con il Megafort – una fortezza enorme e ben difesa che vi lancerà contro ogni tipo di attacco a corto e lungo raggio. Questa stagione introdurrà anche una nuova nave più grande e robusta di qualsiasi altra vista finora. La Fregata è la prima nave di grandi dimensioni in Skull and Bones, ed è un bestione pieno di cannoni.
La Stagione 3 potrebbe potenzialmente essere la più trasformativa per Skull and Bones. Mentre introduce un nuovo sistema di Ufficiali, ti porta finalmente fuori dalle onde e sulla terraferma. Esatto, il combattimento terrestre sta arrivando nel gioco – un aspetto fondamentale che mancava rispetto al suo principale rivale, Sea of Thieves.
Infine, la Stagione 4 introdurrà un’altra grande nave insieme alla Fregata, e nello spirito di andare in grande, il Kraken verrà aggiunto come nuovo mostro marino. Il Kraken sarà la creatura più grande che il gioco abbia mai visto. Verrà inoltre introdotto un sistema di caccia rinnovato nella Stagione 4.
Naturalmente, tutto ciò è distribuito nei prossimi 12 mesi circa, ma è una serie di contenuti piuttosto impressionante. Navi enormi, mostri marini giganti, una modalità PvP adeguata, combattimento terrestre e tutto il resto dovrebbero consentire a Skull and Bones di fare un passo significativo verso l’obiettivo di diventare un vero rivale di Sea of Thieves. Lo detronizzerà? Ne dubito fortemente. Ma nonostante il suo status di “flop”, sta continuando con nuove funzionalità importanti, contenuti interessanti e miglioramenti e revisioni importanti – abbiamo visto archi di redenzione piuttosto pazzeschi nel corso degli anni, quindi forse questo potrebbe essere l’ultimo.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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