Skull & Bones sembra non riuscire a impressionare i giocatori, visto che ha ricevuto recensioni estremamente negative su Metacritic. Al momento in cui scriviamo, si trova a 2,8 su 10 su PC e non sta andando molto meglio su console.
Il gioco viene anche paragonato in modo sfavorevole ad Assassin’s Creed: Black Flag: molti ritengono che Skull & Bones non rappresenti un miglioramento, anche se il primo è stato lanciato dieci anni prima. In alcune aree, i giocatori affermano di preferire Black Flag, suggerendo che Skull & Bones non è all’altezza del gioco da cui è nato.
Anche senza fare un confronto diretto con Black Flag, altri giocatori hanno trovato deludenti le offerte di Skull & Bones. In un’altra discussione, i giocatori si lamentano delle meccaniche di abbordaggio delle navi – o della loro mancanza, dato che non vediamo l’abbordaggio vero e proprio.
Questi sentimenti si riflettono nelle recensioni su Metacritic. Il 72% di esse sono negative su tutte le piattaforme. Il miglior punteggio degli utenti proviene dalla comunità di Xbox, che lo ha valutato con 4,6 su 10. Le recensioni della critica sono leggermente migliori, anche se non di molto: il gioco ha un punteggio complessivo di 64, che indica recensioni miste o medie.
Questo non significa però che Skull & Bones non abbia trovato una sua base di giocatori. Alcuni sostengono che il gioco migliora con il passare del tempo e incoraggiano i detrattori a continuare a giocarci ancora un po’ prima di abbandonarlo del tutto. Altri sostengono che sia un ottimo gioco navale a sé stante, anche se non è il simulatore di pirati che alcuni si aspettavano.
Al momento non sappiamo come si sia comportato il gioco in termini di vendite, quindi possiamo solo basarci su queste chiacchiere online. Skull & Bones potrebbe avere più di dieci anni di successo, ma potrebbe essere rovinato dalla delusione iniziale e dalle critiche per il suo prezzo di 70 dollari.
Cone una faccia di cu*o che la metà basta, il CEO di Ubisoft lo ha difeso, descrivendo Skull & Bones come un “gioco da quadrupla A”. Dovremo aspettare per vedere se questo significa che il gioco avrà un successo da quadrupla A, qualunque cosa sembri.
Leggi di più su www.thegamer.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)