Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Secondo un report gli sviluppatori di Dying Light, Techland, hanno annullato due progetti

Tempo di lettura: 2 minuti

Potrebbe essere il loro fantastico GDR di stregoneria.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Non piove mai a dirotto, come si dice nella vecchia Londra. Subito dopo le gigantesche licenziamenti di massa di Microsoft di ieri, che accompagnano diverse cancellazioni di giochi e che sembrano aver portato anche a licenziamenti presso Romero Games, gli sviluppatori di Dying Light, Techland, hanno presumibilmente annullato due progetti. Non hanno specificato quali, ma in assenza di alternative note, uno di questi potrebbe essere il loro action RPG fantasy open world senza titolo, precedentemente in lavorazione da ex dipendenti di CD Projekt.

Techland, sussidiaria di Tencent con una partecipazione di maggioranza, sta attualmente lavorando a Dying Light: The Beast, un gioco con orizzonti sconfinati e divertenti sfide di parkour tra zombie, che ho giocato a Summer Game Fest e che ho apprezzato per lo più. Punti forti: la fuga da cadaveri di super-mutanti nell’oscurità, da un tetto all’altro. Meno divertenti: le auto scagliate contro di me da un boss inarrestabile. E lui è quello in foto. Smettila, Bruce Banner impolverato.

Nel 2022, Techland annunciò anche “una nuova epopea fantasy ambientata in un vasto mondo aperto”. L’ultimo aggiornamento ci informava che lo stavano sviluppando ex dipendenti di Cyberpunk 2077 e della serie The Witcher, tra cui il direttore del mondo aperto Bartosz Ochman, la direttrice narrativa Karolina Stachyra e il responsabile della narrativa Arkadiusz Borowik. Tuttavia, tutto ciò potrebbe non essere più reale, dato che Techland ha appena registrato una perdita di 130 milioni di złoty polacchi, pari a circa 37,3 milioni di euro, secondo il sito di notizie finanziarie polacco Puls Biznesu (tramite VGC). Queste perdite derivano dalla «nostra decisione di interrompere il lavoro su due progetti».

Chiederò un commento a Techland. Se vi state chiedendo perché ci sono così molti licenziamenti, non è solo per il generale stato di deterioramento dell’industria videoludica, ma è anche la fine di un trimestre finanziario, una stagione in cui i responsabili dei bilanci si divertono ad utilizzare la penna rossa per riequilibrare vecchi rapporti costi/ricavi per gli investitori.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti