Secondo quanto riferito, l’editore di Grand Theft Auto e Borderlands Take-Two sta cercando di vendere o chiudere gli sviluppatori di OlliOlli World e Kerbal Space Program 2, rispettivamente Roll7 e Intercept Games, insieme alla sua etichetta indipendente, Private Division.
Secondo IGN, “queste chiusure [are] imminente”, nonostante il boss di Take-Two Strauss Zelnick abbia affermato all’inizio di questo mese che Take-Two “non ha chiuso” i suoi team indie di Intercept Games e Roll7.
Secondo diverse fonti anonime verificate da IGN, Intercept Games chiuderà il 28 giugno, come dettagliato dal WARN Act dello Stato di Washington, mentre Roll7 “è allo stesso modo in fase di chiusura”.
Una troupe ridotta all’osso sarà mantenuta per supportare No Rest for the Wicked di Moon Studios, Wē Tā Tales of the Shire di Workshop e un gioco senza titolo di Game Freak. Si dice che Private Division si sia completamente ritirata dai progetti con lo sviluppatore di Ghostrunner One More Level e lo sviluppatore di Silent Hill 2 Remake, Bloober Team, con “quasi tutto lo staff” dell’etichetta indipendente licenziato ad aprile. Gli addetti ai lavori dicono che Take-Two sta ora cercando di vendere completamente Private Division, possibilmente a una società di private equity.
Il personale che rimane all’etichetta sembra incolpare sia i capi di Take-Two che il capo della Private Division Michael Worosz per “obiettivi di vendita irragionevoli e pressioni per rilasciare giochi prima che fossero pronti, con Kerbal Space Program 2 che è un notevole esempio recente”.
“Le persone di Private Division erano persone straordinarie, talentuose e appassionate che amavano quello che facevano e si preoccupavano anche l’una dell’altra come squadra e come persone”, ha detto una fonte. “Abbiamo amato i nostri progetti, abbiamo lavorato sodo e abbiamo promosso un ottimo ambiente internamente. Mi piacerebbe lavorare di nuovo con qualcuno di loro.
“Il punto dolente è sempre stato il Take-Two e la relativa leadership che ci ha forzato la mano. L’intera situazione dei licenziamenti ha dimostrato ciò che già sentivamo. A Take-Two non importava nulla dei suoi dipendenti”.
Fa seguito a una serie di licenziamenti di Private Division nel marzo 2023, che – all’epoca – la leadership definì “passi necessari” in quanto l’azienda cercava di “posizionare [itself] per un altro successo prolungato”.
Più di 10.000 persone sono state licenziate quest’anno in tutta l’industria dei videogiochi finora. Questo secondo un conteggio dei licenziamenti in tutto il settore, che ora ha colpito un totale stimato di 10.100 persone.
Per fare un confronto, 10.500 persone sono state licenziate nel 2023, il che significa che quasi altrettante sono state colpite finora nel 2024 in meno della metà del tempo.
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