Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Secondo qualcuno le proposte di Stop Killing Games renderebbero i giochi online “eccessivamente costosi”. Gli credete?

Tempo di lettura: 3 minuti

Le argomentazioni di Ross Scott di SKG sono, secondo lui, “cattive”.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

La campagna Stop Killing Games ha superato il milione di firme con la sua petizione alla Commissione Europea la settimana scorsa, il che significa che i responsabili politici dell’UE potrebbero presto dibattere se sviluppatori ed editori dovrebbero avere la possibilità di rendere i giochi online non giocabili chiudendo i server. Video Games Europe, un’associazione di categoria che rappresenta editori e sviluppatori, ha risposto delineando perché ritiene che questa scelta debba rimanere sul tavolo.

Sarà interessante vedere come si svolgeranno eventuali dibattiti sull’argomento, ma la risposta vale la pena di leggerla se si cerca ancora di decidere la propria posizione sull’argomento che Ross Scott su YouTube e Stop Killing Games hanno promosso fin da quando Ubisoft ha disattivato The Crew.

Video Games Europe, il cui board, presieduto attualmente dalla Senior Vice President di pubblicazione di Warner Bros Games Hester Woodliffe, sostiene che la possibilità di chiudere il servizio “deve essere un’opzione per le aziende quando un’esperienza online non è più commercialmente redditizia”.

“Comprendiamo che possa essere deludente per i giocatori”, proseguono, “ma, quando ciò accade, l’industria si assicura che i giocatori siano informati delle possibili modifiche in conformità con le normative locali sulla protezione dei consumatori.”

“I server privati non sono sempre un’alternativa percorribile per i giocatori, poiché le protezioni che mettiamo in atto per proteggere i dati dei giocatori, rimuovere contenuti illegali e contrastare contenuti comunitari pericolosi non esisterebbero, lasciando i titolari dei diritti passibili di responsabilità”, prosegue la dichiarazione. “Inoltre, molti titoli sono progettati sin dall’inizio per essere online-only; in pratica, queste proposte limiterebbero le scelte degli sviluppatori rendendo questi videogiochi proibitivamente costosi da creare.”

“Accogliamo con favore l’opportunità di discutere la nostra posizione con i responsabili politici e con coloro che hanno guidato l’iniziativa dei cittadini europei nei prossimi mesi”.

L’organizzazione, il cui board include anche rappresentanti di Microsoft, Sony e Nintendo, ha pubblicato un documento più dettagliato insieme a questa dichiarazione, approfondendo gli effetti del richiedere agli editori di mantenere il supporto online mentre i giocatori continuano a giocare o di elaborare un piano di fine vita che mantenga il gioco giocabile.

Sono stati presentati dieci punti, due incentrati sulla “sicurezza dei giocatori”, tre sull’eventuale “impatto sulle aziende” e cinque sulla possibile incidenza sui diritti di proprietà intellettuale delle aziende sui loro giochi.

Le preoccupazioni principali si riassumono in ciò che ci si aspetterebbe: denaro e la mancanza di controllo degli editori sui server privati gestiti dalla comunità, qualora dovessero interrompere il supporto e “consegnare le redini” ai giocatori che desiderano mantenere attivo un gioco. Oltre all’impatto economico, sostengono che sarebbe necessario un nuovo quadro giuridico per le attività con i giochi senza il supporto diretto o la supervisione dell’azienda produttrice, che rimane in parte responsabile.

Al momento, ci sono molti punti grigi che, come vediamo regolarmente con la tematica di modding e emulation, non tendono a coincidere con la certezza legale che molte aziende desiderano, almeno in termini di protezione da azioni o problemi potenziali sui prodotti.

Sono questioni per cui Stop Killing Games dovrà avere risposte solide se spera di trasformare gli obiettivi della propria campagna in leggi o regole concrete. Per quanto riguarda l’organizzazione dei consumatori, la sezione FAQ del loro sito Web affronta o delinea punti di vista su diversi argomenti sollevati da Video Games Europe, citando, tra gli altri, Gran Turismo Sport e Knockout City come esempi di giochi il cui supporto online è stato interrotto “in modo responsabile”.

Scott ha anche pubblicato una risposta video alla dichiarazione di VGE. In essa, affronta la dichiarazione più breve, ma non l’intero documento, delineando modi in cui ritiene che queste preoccupazioni possano essere affrontate, ad esempio aggiungendo elementi ai documenti delle licenze di utilizzo elettroniche.

Scott ha affermato che i punti sollevati da VGE sono “argomentazioni di malafede”, e ha invitato i sostenitori a contattare i membri del Parlamento Europeo riguardo alla campagna. Scott sottolinea nel video che non si occuperà direttamente di questo dibattito con i politici e le organizzazioni UE come VGE, in quanto non è l’interlocutore ufficiale della campagna UE.

Vedremo come si svilupperanno le cose, ma io, per uno, aspetto con impazienza di leggere le recensioni di The Crew, se dovessero essere lette in Parlamento Europeo.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti