Larian is "sorry" that Baldur's Gate 3's most underrated companion didn't get a "fulfilling arc," with romance on its improvement list

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Lo scrittore di Baldur’s Gate 3 spiega perché l’arco di Wyll è il più debole

Tempo di lettura: 2 minuti

La parabola incompiuta di Wyll in Baldur’s Gate 3 e la risposta di Larian

Secondo un articolo originariamente pubblicato da PCGamesN, il personaggio di Wyll, interpretato da Theo Solomon, è spesso considerato il compagno più trascurato in Baldur’s Gate 3. Mentre compagni come Shadowheart, Astarion e Karlach dominano le preferenze dei giocatori, l’arco narrativo del “Lama delle Frontiere” sembra lasciare un retrogusto di incompletezza rispetto ai suoi colleghi.

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Uno sviluppo tardivo e segmentato

Durante un AMA su Reddit, un giocatore ha sollevato la questione, notando come Wyll sembri non avere la stessa agenzia narrativa degli altri personaggi. La risposta è arrivata dallo scrittore senior di Larian Studios, Kevin VanOrd. VanOrd ha spiegato che lo sviluppo di Wyll è partito in ritardo rispetto agli altri compagni, a causa di una completa revisione della sua storia dopo il periodo di Early Access. Un elemento chiave che avrebbe dovuto coinvolgerlo profondamente, il “Red War College”, è stato tagliato durante lo sviluppo.

“Purtroppo, il contenuto di Wyll è più limitato di quanto avrei voluto”, ha ammesso VanOrd. La sua storia è stata in un certo modo divisa in due filoni distinti – quello legato al patto con Mizora e quello incentrato sulla figura del padre, Duca Ravengard – una scelta che in retrospettiva potrebbe essere stata un errore. Anche lo sviluppo della “Tana di Ansur”, un dungeon dedicato, non è riuscito a offrire più di un boss finale al personaggio.

Un finale che delude e una promessa per il futuro

Un punto dolente evidenziato dallo scrittore è il finale del personaggio. VanOrd ha espresso rammarico per il fatto che Wyll possa concludere la sua avventura esattamente come è iniziato, come il “Lama delle Frontiere”, senza una trasformazione narrativa significativa. Questo contrasta con gli aggiornamenti post-lancio ricevuti da altri compagni, come i nuovi finali per Karlach o la possibilità di reclutare sia Minthara che Halsin.

Interrogato su cosa migliorerebbe nei rapporti tra personaggi nei futuri titoli Larian, come il prossimo Divinity, VanOrd ha indicato due aspetti: una maggiore interazione tra i compagni stessi, non solo con il giocatore, e una progressione più sottile e naturale delle amicizie e delle relazioni romantiche.

Molti giocatori hanno sperimentato come Wyll tenda a sviluppare interesse romantico verso il personaggio del giocatore, anche dopo la correzione del cosiddetto “bug dell’eccitazione”. Tuttavia, senza una profondità narrativa adeguata, queste meccaniche possono risultare poco soddisfacenti.

Sebbene lo sviluppo di nuovi contenuti per Baldur’s Gate 3 sia largamente concluso, le riflessioni dello scrittore di Larian lasciano intendere che le lezioni apprese dalla parabola di Wyll potrebbero plasmare un approccio più coerente e appagante per i personaggi nel prossimo capitolo della serie Divinity. L’obiettivo dichiarato è evitare che un altro compagno riceva lo stesso trattamento, finendo nell’ombra non per mancanza di potenziale, ma a causa di vincoli di sviluppo.

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