Fallout a 3,33€ l’uno: scopri i titoli imperdibili del bundle storico in offerta

L’articolo illustra le ragioni del successo della serie di videogiochi Fallout, tra mondo post-apocalittico e satira.
Ecco la posizione netta di Larian: niente IA generativa in Divinity, nemmeno in fase di concept

Larian esclude intelligenza artificiale generativa dalla grafica e dal testo per il nuovo gioco “Divinity”, assicurando autorialità umana.
Pathologic 3 è qui: ecco perché lo ameremo o lo odieremo ancora

Pathologic 3, un gioco sulla salvezza di una città dalla peste, è disponibile su Steam, con nuove meccaniche e un focus sul Bachelor.
Lo scrittore di Baldur’s Gate 3 spiega perché l’arco di Wyll è il più debole

Lo scrittore di Larian riconosce l’arco narrativo sottosviluppato di Wyll in Baldur’s Gate 3, attribuendolo a tagli e riprogettazioni tardive.
Scopri perché The Division 3 sarà un “mostro”, secondo la produzione

Massive Entertainment sviluppa “The Division 3”. Il produttore esecutivo afferma che il gioco “sta diventando un mostro”.
Crimson Desert, il mondo di gioco è più vasto di Skyrim e RDR2: scopri cosa cambia

L’articolo descrive le caratteristiche dell’open world di Crimson Desert, enfatizzandone l’ampiezza e l’enorme quantità di attività interattive disponibili oltre alla trama principale.
Where Winds Meet 1.2: scopri la funzione segreta che analizza il tuo DPS e migliora la build

L’aggiornamento 1.2 per Where Winds Meet introduce nuovi boss, battaglie di gilde, eventi e migliorie tecniche al gioco open-world wuxia.
Hooded Horse: No all’IA generativa per gli sviluppatori di giochi

Hooded Horse rifiuta sviluppatori che usano IA generativa, citando difficoltà e rischio di errori.
USC: Counterforce, il gioco che ti spezza e ti rigenera. Ecco perché merita la tua seconda chance

USC: Counterforce è un gioco tattico a turni che rivisita il genere XCOM, enfatizzando preparazione, gestione risorse e combattimenti asimmetrici.
Il Co-creatore di Peak: “Meno opportunità per sviluppare grandi giochi”

Co-creatore di Peak: meno opportunità per buoni giochi indipendenti data la diminuzione del supporto. Focus su divertimento e sviluppo snello.