Come parte del processo di creazione del personaggio per Dragon Age: The Veilguard, i giocatori dovranno selezionare sia una classe per il loro Rook controllato dal giocatore sia una fazione. Dopo aver personalizzato gran parte del corpo del tuo Rook, comprese cose come il tipo e il materiale del corno di un Qunari, ad esempio, con le centinaia di opzioni disponibili in Veilguard, sarà il momento di scegliere la classe.
Ci sono tre classi tra cui scegliere: Rogue, Mage e Warrior. Come suggeriscono i nomi, ciascuna presenta un sistema di combattimento unico e si gioca in modo diverso di conseguenza. Anche se eseguirai azioni come attacchi leggeri e pesanti usando gli stessi pulsanti, ciò che fanno tali attacchi varia a seconda della tua classe. Ad esempio, un Guerriero con spada e scudo può sparare dall’anca o puntare il suo scudo per lanciarlo come Capitan America, mentre un Mago può usare lo stesso pulsante per lanciare attacchi magici a distanza. Inoltre, man mano che specializzi queste classi e sblocchi le loro specializzazioni individuali, le differenze diventeranno ancora più marcate.
- Il Rogue ha accesso a tre specializzazioni. Il Duellante è il più veloce dei tre, con due lame per attacchi rapidi; il Sabotatore usa trucchi e trappole; e il Ranger del Velo è puramente a distanza, cecchinando i nemici da lontano con un arco.
- Il Mago può utilizzare la necromanzia con la specializzazione Death Caller; gli Evoker brandiscono fuoco, ghiaccio e fulmini; e la Spellblade usa attacchi corpo a corpo infusi di magia.
- Il Guerriero può diventare un Mietitore, che usa lame notturne per rubare la vita e rischiare la morte per ottenere abilità innaturali; uno Slayer, un semplice ma forte esperto di armi a due mani; o il Campione, un combattente di difesa tattica.
Sebbene queste specializzazioni non siano importanti all’inizio – ci accedi tramite gli alberi delle abilità che progredirai durante il gioco – è bello vedere il potenziale di ogni classe prima di sceglierla.

Per il penultimo passo del creatore del personaggio, almeno durante la demo che BioWare mi mostra, i giocatori selezionano una fazione. I Guardiani Grigi tornano, insieme ad altri preferiti di ritorno e nuove aggiunte come gli Antivan Crows, i Mourn Watch, i Draghi Ombra, i Lords of Fortune a tema pirata e i Veil Jumpers.
Ogni fazione ha un abbigliamento casual unico, che viene indossato in specifiche scene tagliate quando il personaggio non indossa un’armatura, e tre tratti unici. I Lords of Fortune, ad esempio, guadagnano reputazione aggiuntiva con questa particolare fazione, hanno danni aumentati contro i mercenari e eseguono takedown sui nemici con meno sforzo. La regista di gioco di Veilguard, Corinne Busche, afferma che questa selezione della fazione, che si lega al background del tuo personaggio, determina chi era il tuo Rook prima, come ha incontrato Varric, perché viaggia con Varric invece della sua fazione e altro ancora.
“Il messaggio di The Veilguard è che non stai salvando il mondo da solo – hai bisogno dei tuoi compagni, ma hai anche bisogno di queste fazioni, questi altri gruppi nel mondo”, mi dice il direttore creativo John Epler. “Li aiuti, loro aiutano te ora.”
Dice che BioWare voleva evitare il tropo di dover raccogliere 200 risorse o oggetti casuali prima di aiutarti a salvare il mondo. Invece, il team ha cercato di creare fazioni che vogliono aiutarti ma hanno sfide e problemi realistici di fronte a loro in modo che narrativamente, abbia senso perché li aiuti in cambio del loro aiuto quando arriva il momento.
“Dall’ottica del gameplay – ciascuna delle nostre classi ha una specializzazione, e ciascuna di esse è legata a una fazione”, continua Epler. “Ma oltre a questo, ogni fazione ha anche un [compagno] così come [persone che chiamiamo agenti, ancillari] che esistono come i volti di queste fazioni. Non volevamo semplicemente dire: ‘Ecco i Guardiani Grigi, vai a occuparti di loro.’ Volevamo personaggi all’interno di quella fazione che fossero comprensivi, che tu potessi vedere e diventare il volto della fazione, in modo che anche se ci fossero momenti in cui la fazione nel suo insieme potrebbe essere in contrasto con te, questi personaggi sono ancora con te; ti hanno ancora le spalle.”
Se ti trovi insoddisfatto del tuo lignaggio o della tua classe, puoi cambiarli usando lo Specchio della Trasformazione, che si trova nel principale hub di Veilguard, The Lighthouse. Puoi anche cambiare l’aspetto del tuo Rook lì
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
 
								 
								 
															


