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Salvation Denied: Caos cooperativo e fisica estrema tra robot costruttori

Tempo di lettura: 4 minuti

“Salvation Denied”: Caos Edificatorio Cooperativo Tra Rischio E Divertimento

Nicosia, Cipro – Il mondo dei videogiochi si prepara ad accogliere una nuova esperienza cooperativa che promette di ridefinire il concetto di costruzione. Il 25 marzo 2026, l’editore Digital Vortex Entertainment (parte di Utmost Games) e lo sviluppatore indipendente Firevolt hanno annunciato ufficialmente “Salvation Denied”, un simulatore di costruzione cooperativo pensato per 1-4 giocatori. In questa avventura, un equipaggio di robot costruttori gialli, piccoli e dispettosi, dovrà erigere strutture imponenti utilizzando macchinari pesanti e strumenti tutt’altro che convenzionali.

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Secondo quanto riportato da GamesPress, una fase di playtest aperta a tempo limitato è già disponibile su Steam per una settimana, offrendo ai giocatori un assaggio di ciò che li attende. Il lancio ufficiale del gioco completo è previsto per l’autunno 2026 su PC tramite Steam, con le versioni per PlayStation 5 e Xbox Series X attese nel 2027.

La Trama: Costruzioni Misteriose Su Un Pianeta Ostile

In “Salvation Denied”, i giocatori si caleranno nei panni di robot impiegati da un cliente misterioso e fanatico. Il compito? Assemblare enormi strutture sperimentali su un pianeta dalle condizioni ambientali estreme. L’elemento distintivo risiede nel fatto che solo l’ossessivo datore di lavoro sembra conoscere la vera finalità di queste colossali costruzioni.

Un Sistema Di Costruzione Basato Sulla Fisica

Al centro dell’esperienza di gioco si colloca un sistema di costruzione interamente basato sulla fisica. Ogni blocco possiede un peso reale e influenza direttamente la stabilità dell’intera struttura. Una decisione affrettata o un supporto posizionato in modo precario possono bastare a trasformare una costruzione promettente in un crollo spettacolare. Questo aspetto, a detta degli sviluppatori, è stato pensato per mettere costantemente sotto pressione i giocatori, stimolando la creatività ma anche la prudenza.

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Caos Organizzato E Collaborazione Essenziale

Progettato per 1-4 giocatori, il titolo promette di brillare nella modalità cooperativa. I partecipanti si troveranno a muoversi freneticamente su costruzioni instabili, lanciando pezzi da edificare, posizionando supporti temporanei e cercando disperatamente di salvare il tutto all’ultimo secondo. La coordinazione è fondamentale, ma i piani, come spesso accade, raramente sopravvivono al contatto con la realtà del gioco.

L’immersione è accentuata dalla chat vocale di prossimità, che permette ai giocatori di sentirsi a vicenda in base alla distanza, aggiungendo un livello di caos e divertimento ulteriore, specialmente quando qualcuno tenta di impartire istruzioni da una torre che sta per crollare.

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Gadget Insoliti E Macchinari Imponenti

Per gestire il caos, i giocatori avranno a disposizione una collezione di gadget costruttivi insoliti, tra cui la Gravity Gun, la Foam Gun e i Jetpack. Questi strumenti permetteranno ai team di spostare materiali, stabilizzare parti della struttura o riposizionarsi rapidamente quando la situazione degenera.

L’introduzione di macchinari di grandi dimensioni amplia ulteriormente il potenziale di scompiglio. I giocatori potranno operare attrezzature di costruzione che vanno dal Gravity Tank, capace di spostare intere sezioni dell’edificio, a opzioni più distruttive come Fatboy, un ibrido bulldozer-trituratore. Non mancherà una stampante 3D da costruzione che ricicla parti indesiderate in elementi utili e, occasionalmente, demolisce inavvertitamente la struttura stessa.

Disastri Improvvisi E La Filosofia Degli Sviluppatori

Disastri improvvisi, come sciami di meteoriti e piogge acide, agiranno come veri e propri stress test per ogni costruzione. Questi pericoli ambientali costringeranno i giocatori a improvvisare rapidamente per garantire la sopravvivenza delle loro opere.

Ajven Pabiarzhyn, direttore creativo del gioco, ha spiegato la visione dietro il progetto: “Volevamo un gioco sulla costruzione creativa con gli amici, ma con una fisica reale che tenesse costantemente i giocatori sulle spine. I momenti migliori si verificano quando la struttura inizia a oscillare e nessuno sa se sta per crollare o in qualche modo sopravvivere.”

Alex Izotov, CEO di Digital Vortex Entertainment, ha aggiunto: “Siamo entusiasti di accogliere Salvation Denied nel portafoglio di Digital Vortex Entertainment. È un gioco audace, divertente e profondamente orientato al team, e non vediamo l’ora che i giocatori lo sperimentino nel playtest.”

Una settimana di playtest aperto a tempo limitato per “Salvation Denied” è ora in corso su Steam. È l’occasione perfetta per scoprire cosa si può costruire e quanto a lungo la propria creazione riuscirà a resistere.

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Gli Attori Dietro Il Gioco

Digital Vortex Entertainment è un editore indipendente fondato da professionisti esperti del settore dei giochi che hanno contribuito a titoli come Atomic Heart, Lost Ark e PUBG: Battlegrounds. La società supporta progetti distintivi attraverso generi e piattaforme e fa parte di Utmost Games, fondata da Vladimir Nikolsky, ex CEO di MY.GAMES.

Firevolt è un team indipendente focalizzato su esperienze di gioco cooperative facili da imparare e pensate per essere giocate insieme. Il team sta attualmente lavorando su due progetti: l’avventura rompicapo con auto RC WheelMates e il caotico sandbox di costruzione cooperativa Salvation Denied.

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