Un Monster Hunter potenzialmente più accessibile di quelli precedenti, ma che potrebbe aver perso qualcosa nel processo.
L’embargo sulle recensioni di Monster Hunter Wilds è stato revocato prima del lancio del 27 febbraio, e il consenso è piuttosto positivo. Wilds si attesta vicino a un punteggio del 90% su Metacritic e OpenCritic, sebbene ci siano voci di un’eccessiva semplificazione rispetto ai giochi precedenti della serie—questa è stata la principale critica del recensore di Absolutegamer, Lincoln Carpenter, nella sua recensione peraltro molto positiva di Monster Hunter Wilds. Ecco una panoramica generale dei punteggi:
- Metacritic: 88% (PC), “Acclamato universalmente.”
- OpenCritic: 89%
- PC Gamer (Ehi, siamo noi!): 85%, “Colpire i dinosauri con i martelli non è mai stato così appagante.”
- TechRadar: 4.5/5, “Una potente evoluzione che inaugura una nuova era per la serie Monster Hunter.”
- VGC: 5/5, “Il sequel del gioco più venduto di Capcom è più potente sotto ogni aspetto.”
- IGN: 8/10, “Continua a limare gli aspetti più ruvidi della serie in modo intelligente, garantendo combattimenti estremamente divertenti ma anche privi di una vera sfida.”
- Gamespot: 8/10, “Ha dei difetti, ma Monster Hunter Wilds perfeziona una formula vincente con un’altra accattivante collezione di mostri da sconfiggere.”
- Eurogamer: 4/5, “Il Monster Hunter più emozionante e raffinato di sempre, anche se i suoi tentativi di bilanciare vecchio e nuovo non sempre riescono a fondersi perfettamente nella sua continua ricerca di soddisfare tutti i gusti.”
- Kotaku: “Bellissimo, raffinato e più familiare che mai.”
- Rock Paper Shotgun: “Divorerà il vostro tempo se riuscirà ad artigliarvi. Ma una trama eccessivamente pesante potrebbe rendervi impazienti di passare direttamente al coinvolgente endgame.”
C’è un consenso generale sul fatto che Wilds sia l’entry più accessibile e adatta ai principianti della serie, e questo si accompagna a miglioramenti nell’esperienza d’azione di Monster Hunter che dovrebbero piacere anche ai fan della serie. GamesRadar Austin Wood lo ha definito “il sandbox di combattimento più appagante nella storia ventennale di Monster Hunter”, e ha osservato che tra il suo arsenale di 14 armi, ognuna con i propri alberi di potenziamento e una vasta gamma di componenti aggiuntivi personalizzabili, “niente sembrava sottopotenziato”. Cosa rende Wilds il nuovo apice della serie? Ecco cosa dice Austin:
“Monster Hunter Wilds rimane un incredibile gioco di ruolo d’azione con la migliore esperienza di gioco della serie, anche se leggermente smorzata da piccoli intoppi ricorrenti e alcune funzionalità vaganti. Posso facilmente immaginare che alcuni di questi problemi vengano risolti con patch future, e sono disposto a dare a Wilds questo ottimismo perché ciò che c’è è in definitiva sublime. Mi vedo a dedicarvi diverse centinaia di ore. È il mio nuovo Monster Hunter preferito e un forte candidato per il gioco dell’anno.”
Sebbene Brendan Caldwell di Rock Paper Shotgun ritenesse che i controlli di Wilds fossero ancora troppo complicati e poco intuitivi, la maggior parte delle critiche che ho visto concordano con Lincoln sul fatto che potrebbe aver semplificato troppo le meccaniche di caccia della serie. Kazuma Hashimoto, scrivendo per Polygon, arriva addirittura a sostenere che Wilds potrebbe aver sacrificato qualcosa di essenziale per l’identità della serie nel processo: “Continuavo a desiderare ciò che la serie era un tempo: l’attrito, la necessità di raccogliere e prepararsi per le cacce, un maggiore senso di comunità e una vera sfida se si sceglieva di affrontare la sfida da soli.” Ecco alcuni ulteriori pensieri di Hashimoto su questa mancanza di difficoltà:
“Mi sono distratto durante i combattimenti, la mia finestra di schivata era così ampia che spesso potevo ottenere un potenziamento da attacchi di schivata perfetti, il che significava che quando schivavo giravo anche in un vortice di lame, infliggendo ancora più danni. Frustrato, ho cambiato arma passando al Corno da Caccia per cercare di mettermi alla prova. Ma l’esperienza è stata per lo più la stessa.
“Anche le cacce di Grado Alto, mostri rinforzati e tutto il resto, sembravano un po’ troppo facili. E dopo circa 60 ore, avendo completato da solo la trama principale e tutti i contenuti endgame, mi sono sentito insoddisfatto.”
Matt Wales di Eurogamer è rimasto altrettanto perplesso dalla mancanza di difficoltà di Wilds rispetto ai precedenti Monster Hunter, sostenendo che ciò significa che non c’è incentivo a dedicarsi alla macinazione tipica della serie per ottenere equipaggiamento migliore. Wales, come Hashimoto, ha anche avuto parole dure per la narrazione di Wilds. Ecco cosa dice Wales a questo proposito:
“Porta l’infatuazione relativamente recente della serie per la narrazione cinematografica a livelli abbastanza esasperanti, soffocando i suoi combattimenti splendidamente messi in scena tra così tante chiacchiere infinite di cutscene e attraversamenti su rotaie che anche i nuovi arrivati più ricettivi (per non parlare dei veterani che hanno fatto questa danza innumerevoli volte prima) probabilmente urleranno a Capcom di smetterla e continuare. E non aspettarti che il rilascio eccessivamente cauto delle funzionalità familiari finisca immediatamente una volta che sarai al Grado Alto, poiché Wilds impiega un tempo sorprendentemente lungo per stabilizzarsi.”
Ma anche con queste critiche, il consenso critico appare ancora molto positivo, e il clamore intorno a Monster Hunter Wilds sembra averlo reso in grado di minacciare World come gioco più venduto di sempre di Capcom—è stato tra i più venduti su Steam per un po’ di tempo, anche come preordine. Monster Hunter ha sicuramente fatto molta strada dall’era della sua lunga assenza di giochi esclusivi per PSP e 3DS.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)