Un bellissimo mondo aperto non può compensare una ribellione noiosa che cede al metodo Ubisoft standard
Dopo il tempo trascorso con l’avventura d’azione open world Avatar: Frontiers Of Pandora, tutto ciò che desideravo era una jeep, magari un jet per spostarmi più velocemente. Le giungle e le pianure possono essere meravigliose da vedere, ma sono troppo vaste, piene di compiti noiosi e troppo dipendenti dal livellamento per dare un senso di progresso. Certo, c’è un po’ di spettacolo nelle fughe dai cattivi umani – e dalle loro fabbriche che rendono le piante cadenti – ma durante la ribellione ho abbandonato il mio arco per un fucile a pompa con caricatori estesi e un freno alla volata. Per un gioco che dice “gli umani sono cattivi”, ero pronto a disertare. Almeno avrei potuto tenere il mio fucile.
L’impostazione del gioco è pensata per chi, come me, non sa nulla dei film. Nei panni di una persona alta e blu (i Na’vi), sei stato strappato alla tua famiglia e cresciuto come un umano dall’RDA, una forza militare guidata da un uomo meschino chiamato John Mercer. Dopo una piccola ribellione, riesci a fuggire dai confini dell’RDA e vieni messo in criosonno per 15 anni. La legge di Sod significa che al tuo risveglio l’RDA è più forte che mai e minaccia di colonizzare le tue belle terre.
L’esercito di Mercer ha allestito campi e fabbriche che emettono fumo e che, oltre a rafforzare i suoi sforzi di colonizzazione, corrompono la foresta che li circonda. I clan Na’vi sparsi per Pandora stanno soffrendo, quindi il tuo compito è quello di trovarli, guadagnarti la loro fiducia e unirli tutti contro l’uomo con la camicia bianca. Potrai attaccare questi accampamenti con archi e lance per approcci più “furtivi” o con pistole se preferisci riempire di proiettili i soldati e i mech di Mercer.

Il tuo primo grande sospiro deriverà dal semplice atto di capire dove andare. Se giochi in modalità Guidata, avrai il piacere di vedere i segnalini delle missioni su una mappa che non ti permette di zoomare molto lontano, il che rende un’enorme fatica trovare un individuo in una base affollata. Anche se ti trovi nella giungla, ti ritroverai ad attivare spesso la tua scansione Na’vi per tenere traccia dei contorni blu scintillanti del tuo obiettivo… prima che scompaia e tu debba riattivarla di nuovo. Sinceramente mi lascia perplesso il fatto che qualcuno possa giocare in modalità Esplorazione, che elimina i marcatori e ti fa affidare agli indizi ambientali.
Il tuo secondo sospiro deriva dal semplice atto di viaggiare. Per troppo tempo Frontiers Of Pandora ti fa correre dappertutto perché, presumibilmente, vuole che tu impari le interazioni di base con il mondo, come il parkour, la raccolta corretta della frutta dagli alberi e la caccia alla fauna selvatica. È giusto così, ma quando avrai fatto queste cose non vedrai l’ora di evitare le giungle e le pianure. Quando finalmente ottieni un Ikran (uccello lucertola), è un sollievo librarsi nei cieli e spostarsi più velocemente, ma in qualche modo le ali del tuo pterodattilo non sono ancora abbastanza veloci. L’ironia della sorte è che avrei preferito che il gioco mi desse una jeep o mi facesse pilotare un caccia RDA.
Qualsiasi cosa per accelerare il processo.

La triste verità, però, è che il tempo trascorso a mescolarti con i clan di Pandora viene diluito dalle cifre, dove imparare a conoscere la loro cultura non può essere altro che una corsa tra cinque flauti di montagna o la raccolta di tre ananas alieni o il flipper tra due o tre persone blu prima di finire inevitabilmente in una frustrante indagine. E non sopporto le indagini, che ti obbligano a “collegare” gli “indizi” interagendo con gli oggetti nell’ordine corretto, alcuni dei quali si mescolano al fango in modo frustrante. Una volta effettuato il collegamento, devi quasi sempre seguire una traccia per anni, fino a quando non ti imbatti nella persona che stai cercando e che ti dice: “Ehi, ci vediamo a diverse migliaia di chilometri di distanza, grazie per averci trovato lol”, oppure “Faresti meglio a uccidere i tre segugi che stanno crollando in questo punto, io tornerò all’accampamento che è anch’esso a diverse migliaia di chilometri di distanza”.
E le missioni principali? Sì, tendono a culminare in un attacco alle roccaforti dell’RDA, che sono fondamentalmente versioni più grandi delle solite basi, ma con una maggiore quantità di numeri: distruggi i tre tubi, tira le due leve. Sebbene ci sia un leggero elemento di spettacolarità nello smantellamento di una fortezza di metallo e petrolio, è soprattutto l’incapacità di Avatar di decidere se si tratta di un
gioco stealth o di un FPS. Invece di dedicarsi a uno dei due, non si dedica a nessuno dei due e rende ogni incursione un vero e proprio incubo.

Mentre distruggi queste basi e rendi felici le piante, ti renderai presto conto che tutto torna alla RDA. Allora capirai che è perché la storia di Avatar non
può andare oltre. Non è in grado di fare nulla di più di “Il popolo del cielo, di nuovo all’attacco con i suoi combustibili fossili”, il che rende quasi tutti i momenti della storia così prevedibili da farti boccheggiare “RDA” a tempo con i Na’vi arrabbiati nelle scene tagliate.
Onestamente, sono felice di non dover più giocare ad Avatar: Frontiers Of Pandora. Ti attira con una mappa stupenda e un bel parkour tra gli alberi, forse un tocco di sparatorie e un tocco di saccheggi. Ma con l’avanzare del gioco, l’algoritmo Ubisoft entra in azione e l’eccitazione cala. Tutto ciò che fai è prevedibile e tutto ciò che trovi è un altro segno di conteggio. Datemi una jeep e lasciatemi chiamare un attacco aereo, allora forse cambierò idea.


