Prologue: Go Wayback!, un gioco di PlayerUnknown Productions e del creatore di PUBG Brendan Greene, ispirato alla Boemia ceca con un focus sull’orienteering open world, è ora disponibile in Accesso Anticipato su Steam. Tuttavia, questa uscita crea un piccolo problema: non siamo ancora giunti a un accordo su un soprannome. Nel 2017, RPS rinominò scherzosamente PUBG “Plunkbat”, un gesto di audacia che, presumibilmente, non generò email arrabbiate (non posso confermarlo), e che ho recentemente celebrato scrivendolo sul muro di un capanno in Scozia. Stiamo ancora riflettendo seriamente sul nuovo gioco.
Chiaramente, non possiamo semplicemente chiamarlo Prologue: Go Wayback!. Quel punto esclamativo sembra uscito da Yu-Gi-Oh!, e inoltre, il titolo è quasi una tautologia e vorrei poter menzionare questo gioco alla mia partner senza sembrare che pensi che lei non sappia cosa significhi “prologo”. Quindi, ecco la nostra lista provvisoria di alternative, che include alcune convenzioni di denominazione informali di RPS. Siete invitati a scegliere i vostri preferiti o a suggerirne di nuovi nei commenti.
- Proback
- Prologoback
- Prayback
- Progo
- Ploway
- Proooack
- Puwack
- ack!
- Pooo!
- Prolo!
- Plab!
- : !
- Prologue Colon Go Wayback!
- Pro Colon!
- Colon!
- Colon Go!
- Colon Go Way!
- GoW
- Anti-Social Peak
- A Good Walk Rewardingly Ruined
- Gunshy Plunkbat
- Revengeless Liam Neeson Simulator
- Czech Stranding
- Not Generated From Anything Stolen
L’ultima voce è un riferimento agli strumenti di generazione di mappe del gioco. Come rivelato su Steam, il gioco utilizza un software di apprendimento automatico proprietario per creare mappe di aree selvagge. Ecco la dichiarazione completa.
Stiamo sviluppando un nostro modello di machine learning interno, addestrato su dati open source disponibili pubblicamente e verificato per impedire l’utilizzo di materiale protetto da copyright. Questo modello di ML viene utilizzato per generare mappe del terreno di base in Unreal Engine 5, che vengono poi popolate proceduralmente con risorse personalizzate come alberi, fiumi, rocce e colline che esplori. I nostri artisti e designer utilizzano il nostro modello di ML per permetterci di generare mappe di 64 km2 che appaiono e sembrano naturali e realistiche. Il gioco genera una nuova mappa offline sul tuo sistema ogni volta che giochi.
È una delle dichiarazioni più esaustive, che risponde alla diffusa preoccupazione che la genAI utilizzi l’arte e i media di altre persone per i propri set di dati senza il consenso del creatore. Tuttavia, confonde un po’ le acque: “machine learning” e “intelligenza artificiale generativa” non sono la stessa cosa, come Embark ci ha recentemente spiegato in un’intervista sulle animazioni dei robot in Arc Raiders.
La dichiarazione non affronta nemmeno le preoccupazioni sui costi in termini di emissioni dell'”addestramento” dei generatori, facendoli esaminare ripetutamente i set di dati per estrapolare modelli. Anche se girerà offline sul tuo PC, il che suggerisce un impatto energetico minore per l’utente, non è chiaro quanta energia sia stata consumata durante lo sviluppo. C’è anche la questione se la generazione di mappe qui contribuisca alla normalizzazione complessiva degli sforzi per automatizzare i lavori e ridurre le dimensioni dei team, anche se la gestione da parte del gioco di tali orrori tecnologici ti sembra irreprensibile.
Quante precisazioni! Quante clausole! Più contesto di quanto possa facilmente approfondire qui! E la situazione non potrà che complicarsi. Come riassumono gli sviluppatori su Steam, questo è “il primo di tre giochi che pongono le basi per la visione definitiva del nostro studio: Project Artemis”, che è “una piattaforma per sandbox multiplayer di massa e viventi in cui milioni di giocatori possono plasmare i propri mondi e storie emergenti”.
Da qualche parte all’interno di tutte queste convoluzioni metaversali e linguaggi rivolti agli investitori si cela un promettente simulatore di passeggiate nella natura selvaggia. Ho intervistato Greene e ho giocato al gioco all’inizio dell’anno (tra le altre cose, mi ha detto che ci sono ragioni di lore nel gioco per il titolo). Ho nuotato attraverso un fiume al buio e mi sono sentito leggermente magico.



