Una delle cose più emozionanti di un nuovo aggiornamento di Path of Exile è che non si sa mai cosa aspettarsi. Mentre sia Diablo 4 che il lancio completo di Last Epoch sono ancora nelle loro fasi iniziali e stanno definendo come saranno le nuove stagioni, PoE ha ormai più di dieci anni e Grinding Gear Games continua a sfornare idee affascinanti per ogni lega. Path of Exile 3.25, intitolato Settlers of Kalguur, include una serie di aggiornamenti e miglioramenti, oltre a una nuova attività di costruzione di città.
Path of Exile Settlers of Kalguur vede il ritorno di quattro personaggi noti dalla lega Expedition. Dannig, Rog, Tujen e Gwennen sono Kalguurani che cercano di stabilire scambi tra la loro nazione e la terra di Wraeclast. Per raggiungere questo obiettivo, stanno fondando una nuova città chiamata Kingsmarch e, mentre svolgi le tue attività nel gioco di ruolo d’azione RPG, aiuterai a costruire questo piccolo villaggio in una vivace metropoli commerciale e artigianale. Prima della presentazione, mi sono seduto con il game director Mark ‘Neon’ Roberts per discutere delle tante nuove funzioni.
“Onestamente, non è un’idea proprio nuova”, mi dice Roberts parlando del tema. “È stato davvero sorprendente che non l’avessimo già fatto”. Una volta che l’idea di costruire e gestire la manutenzione del tuo insediamento ha iniziato a prendere forma, tuttavia, Roberts dice che il team ha iniziato a scherzare sul fatto che stavano creando “la lega di Palworld”, data la recente popolarità del gioco di sopravvivenza e raccolta di creature e del gioco di gestione.
Costruendo Kingsmarch, la popolerai di persone e edifici di ogni genere. Ognuno di questi ha uno scopo, dal migliorare la soddisfazione e l’efficienza degli abitanti locali all’offrire una serie di nuove strutture, tra cui la disincantazione degli oggetti, l’agricoltura e le rotte commerciali per scambiare ricompense specifiche. Puoi persino impostare i tuoi abitanti a eseguire mappe per te (a rischio della loro salute), o sfruttare alcune delle grandi novità che ruotano attorno all’aggiunta di qualcosa che Path of Exile ha a lungo evitato: l’oro.
Ora un oggetto che si trova regolarmente insieme a tutto il bottino e la valuta di tutti i giorni, l’oro può essere utilizzato per alcuni nuovi strumenti. La sua prima funzione è quella di pagare gli stipendi e la manutenzione per i lavoratori che assumi a Kingsmarch, ma può anche essere utilizzato per un paio di aggiunte molto più significative: per riassegnare i punti sul tuo albero delle abilità passive, per pagare un nuovo sistema che consente scambi di valuta tra giocatori e per giocare d’azzardo per oggetti presso un venditore del Mercato Nero.
Mentre la possibilità di effettuare scambi di valuta in stile mercato con altri giocatori è un grande passo avanti per PoE, è il giocatore del Mercato Nero che Roberts indica come il “cavallo di battaglia” da tenere d’occhio. Gli oggetti che è in grado di produrre possono, al loro apice, essere “equivalenti a generare centinaia di oggetti rari sul terreno e scegliere effettivamente quello migliore: non è necessario utilizzare un filtro di bottino disgustoso che nasconde il 99% degli oggetti”. Se avrà successo, Roberts spera che il sistema possa aiutare GGG a “ridurre il numero di oggetti pessimi e consentire all’oro di essere una fonte di oggetti di qualità”.
Con l’oro assente da PoE dal suo lancio nel 2013, Roberts dice che la decisione è arrivata a seguito dei miglioramenti apportati all’itemizzazione in Path of Exile 2. “Abbiamo capito che l’oro era la risposta giusta [lì]: quindi, se è la risposta giusta, perché non farlo?”. È ben consapevole che l’introduzione di queste funzionalità è una cosa importante e difficile da rimettere in discussione, però. Mentre GGG non ha paura di staccare la spina se una di queste funzionalità distrugge davvero l’economia del gioco, Roberts stima che, con ogni probabilità, l’oro resterà a lungo.
Per quanto riguarda il funzionamento degli aspetti di automazione di Settlers of Kalguur, l’idea generale è che una volta che i sistemi sono in funzione, continueranno a funzionare in background in tempo reale. Questo continua mentre giochi, ma prosegue anche mentre sei disconnesso dal gioco. Roberts stima che dovrebbe essere ragionevole ottenere una buona quantità di progressi che potrebbe durare un paio di giorni di gioco casual durante il fine settimana, ma che sarà molto difficile mantenere tutto in funzione alla massima efficienza di livello dieci tutto il tempo.
A volte, potresti cadere vittima di un nuovo antagonista, Sasan il Signore dei Banditi. Sasan può presentarsi e prendere i tuoi lavoratori in ostaggio di tanto in tanto, costringendoti a fare una scelta difficile: combatterlo, pagare il suo riscatto o semplicemente abbandonare i lavoratori al loro destino. Naturalmente, ci sono molti altri motivi per affrontare i banditi e i boss di Sasan, con alcuni nuovi unici potenti da ottenere se riesci a metterli al loro posto.
C’è molto altro da aspettarsi oltre a questo. Tra cui un numero colossale di miglioramenti della qualità della vita in PoE 3.25, come un raggio di raccolta aumentato (un’altra aggiunta di PoE 2, dove è praticamente necessario per i giocatori che utilizzano i controlli WASD). Una revisione del combattimento corpo a corpo vede molte abilità diventare “approssimativamente il 75%” più forti al livello 20, con una minore richiesta di oggetti unici per far funzionare le build e la rimozione completa delle gemme delle abilità del totem da corpo a corpo. “Fara i danni da solo e dovresti essere ricompensato per farlo”, spiega Roberts.
Altrove, l’ascensione del Gladiatore è stata pesantemente rivista e fa uso di nuove abilità di ‘ritorsione’ che richiedono tipicamente determinate condizioni per essere utilizzate, come avere uno scudo attivo o aver bloccato di recente un attacco in arrivo. L’ascensione del Predatore, invece, è completamente sparita ed è stata sostituita dal Custode, un nuovo arrivato basato sulla sottoclasse specifica del Bosco Selvatico della lega PoE 3.23. Questo è accompagnato dal ritorno delle Tinture, che di nuovo si trovano negli slot delle fiale e possono essere applicate alle armi da corpo a corpo per potenti effetti bonus.
Anche il Bosco Selvatico fa il suo ritorno come nuovo modificatore di mappa, dove è affiancato da una serie di altri aggiornamenti, tra cui nuovi incontri di fine partita. Guadagnerai anche la possibilità di sbloccare un sesto slot nel tuo dispositivo di mappa, che Roberts mi dice che è “solo di più” rispetto a prima. Il sistema si è sentito un po’ piatto dopo la revisione degli scarabei in 3.24, spiega, e questo aggiornamento insieme ad alcune modifiche aggiuntive agli scarabei dovrebbero contribuire a riportare la varietà delle mappe di fine partita.
Tutto sommato, Path of Exile 3.25 si preannuncia come un seguito entusiasmante dopo una lega che, per ammissione di Roberts, “non è andata come speravo”. È anche una dichiarazione inequivocabile che il Path of Exile originale non andrà da nessuna parte: GGG ha intenzione di far funzionare il gioco insieme al suo successore molto tempo dopo la data di uscita di Path of Exile 2. “Non sarò mai nella mentalità di mettere tutte le nostre uova in PoE 2”, afferma Roberts. “Onestamente, questa è la mia più grande difficoltà quotidiana in ufficio: adoro entrambi i giochi, ma ho solo 24 ore al giorno”.
Path of Exile 3.25 e la lega Settlers of Kalguur arriveranno venerdì 26 luglio. Puoi giocare a Path of Exile gratuitamente su Steam o tramite il programma di avvio autonomo GGG. Sarai in grado di consultare le note complete della patch per gentile concessione di Grinding Gear Games prima del lancio, se vuoi esaminare ogni minimo dettaglio. Come giocatore di Path of Exile, c’è una buona probabilità che sia esattamente quello che vorrai fare, e io sarò lì con te.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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