Path of Exile 2: L’Ultimo dei Druidi presenta la classe inedita finale di PoE 2, insieme a una nuova spedizione costruita dal giocatore in Il Destino dei Vaal.
La classe Druido di Path of Exile 2 è stata in sviluppo per anni e si può affermare che sia l’aggiunta più attesa al sequel ARPG sin dal suo primo annuncio. Lo sviluppatore Grinding Gear Games ha subito molta pressione per mantenere la promessa di un combattente mutaforma, e finalmente arriverà con il nuovo aggiornamento di PoE 2, L’Ultimo dei Druidi. Sebbene sia difficile sapere esattamente come si evolverà senza giocarci ore, la mia prima impressione del Druido è estremamente positiva, anche se sono probabilmente altrettanto entusiasta della nuova lega, Destino dei Vaal, e del ritorno dell’iconica antagonista Regina Atziri.
Per chiarire le aspettative, l’aggiornamento 0.4.0 di Path of Exile 2 non include i prossimi capitoli della storia rimanente, né una revisione dell’endgame così radicale come abbiamo visto in Il Terzo Editto. Infatti, durante la presentazione di reveal dei direttori di gioco Jonathan Rogers e Mark Roberts, quest’ultimo ammette che era prevista “una grande quantità di contenuti per l’endgame”, ma che la portata era troppo ampia e “sfortunatamente non abbiamo avuto il tempo di finirli”. Di conseguenza, ci si può aspettare che arrivi nella prossima stagione del GDR, tra circa quattro mesi. Nonostante ciò, non ci mancheranno certo le cose da fare in PoE 2 durante le vacanze.
Il Druido è la prima classe ibrida forza/intelligenza di Path of Exile 2 (la controparte del Templare di PoE 1, che deve ancora arrivare nel sequel). Dopo che il suo popolo è stato distrutto dal Re nelle Nebbie, ha “vagato per anni come una bestia”, ma ora sta combattendo per riconquistare la sua umanità e rintracciare la moglie perduta. I druidi sono progettati per trasformarsi tra la forma di bestia (utilizzando la nuova arma Talismano Animale) e la forma umana (dove in genere lanceranno incantesimi usando bastoni magici).
La trasformazione è progettata per dare una sensazione di “fluidità e immediatezza”, quindi avviene automaticamente quando si lanciano incantesimi progettati per l’una o l’altra forma. Quando si equipaggia un Talismano Animale, è possibile scegliere quale delle tre forme impostare come opzione di attacco base: Orso, Lupo Mannaro o Viverna. Ognuno avrà molte altre abilità a sua disposizione e ci saranno sicuramente modi per costruire utilizzando una forma per potenziare le altre, o per concentrarsi su una singola modalità, se si preferisce. Rogers mi assicura anche che sì, è possibile utilizzare un Talismano Animale su qualsiasi altra classe di PoE 2, se lo si desidera.
L’orso è l’opzione più lenta ma più resistente, in grado di generare molta Rabbia attraverso i suoi attacchi. La sua abilità Ruggito Feroce permette di rompere l’armatura, ma si può anche inserire qualsiasi altra gemma di grido di guerra per aumentare le sue capacità. Si può optare per Grido Sismico per aggiungere stordimenti e doppi colpi, o anche Richiamo Ancestrale per aggiungere il potere del dio del fuoco Karui, Kaom, ai propri attacchi. La sua opzione più potente è Calamità Ambulante, che circonda il personaggio in una tempesta di fiamme generando ancora più Rabbia.
La forma di Lupo Mannaro, d’altro canto, scambia la dimensione con la velocità. Il suo attacco base, Rastrillo, balza in avanti, e si inizierà a correre a quattro zampe dopo aver percorso una breve distanza per scattare rapidamente tra i gruppi di nemici. Legato alla luna, molte delle sue abilità impiegano vantaggi basati sul ghiaccio. Si possono anche segnare i nemici con Balzo per evocare un minion lupo quando muoiono, oppure (se ci si trova di fronte a un singolo nemico più forte) quando si attiva il marchio con l’attacco Fendente Incrociato. Balzo è anche una gemma meta, il che significa che si può scambiare il suo effetto con diverse abilità di marcatura, se lo si desidera.
L’abilità più impressionante del Lupo Mannaro è invocare una Benedizione Lunare per trasformarsi in un Lupo Artico che si muove e attacca più rapidamente infliggendo danni da freddo extra. La durata dell’effetto può essere aumentata consumando la Rabbia generata in forma di Orso, fornendo solo un esempio di come si potrà beneficiare di build che scambiano tra le varie trasformazioni.
A completare la triade c’è la forma di Viverna, un’opzione più flessibile che alterna fendenti ravvicinati con gli artigli e raffiche di fuoco a lungo raggio. Può divorare cadaveri di mostri (o anche nemici con poca salute, in alcuni casi) per guadagnare cariche di Potere che possono essere utilizzate per infondere i propri colpi e fendenti con il fulmine. Rogers mi assicura che questo non dovrebbe interrompere troppo il flusso; il morso vero e proprio è piuttosto veloce, e si può masticare il proprio pasto mentre ci si muove verso la prossima vittima.
Se si preferisce combattere a distanza, si avranno a disposizione ogni sorta di opzioni basate sul fuoco, così come la possibilità di sputare una raffica di olio per coprire i nemici e renderli più facili da incendiare. L’abilità più spettacolare della Viverna, tuttavia, è Soffio di Fiamma, che fa volare il personaggio sputando fuoco ininterrottamente su tutto ciò che si trova nelle vicinanze. Non si possono sorvolare grandi voragini con questa abilità, ma è certamente un modo impressionante per stabilire il proprio dominio.
Si potranno integrare tutte queste forme con incantesimi lanciati in forma umana. Posizionare vulcani che detonano quando vengono colpiti come Orso o colpiti da Magma Rotolante della Viverna. Invocare una tempesta per inzuppare di pioggia i nemici, rendendoli più facili da scioccare con attacchi fulminei, o da congelare con le abilità fredde del Lupo Mannaro. In alternativa, si possono far crescere abilità come Viti Flagellanti, rendendole più grandi e minacciose.
Un altro strumento importante nell’arsenale del Druido sono i Totem Incantesimo. Da tempo un elemento chiave di alcune delle build più divertenti di PoE 1, questo permette di posizionare un totem che lancerà l’incantesimo associato sui bersagli vicini. La differenza questa volta è che lanciarli richiede in genere un costo in cariche, come spendere tre cariche di Resistenza o cariche di Potere. Naturalmente, se si desidera utilizzare un Totem Incantesimo su altre classi, si dovrà anche combinarlo con un modo per generare le cariche necessarie.
Entrambe le ascendenze del Druido sono capaci di scuotere drasticamente i sistemi principali. Lo Sciamano è incentrato sulla furiosa potenza elementale, garantendo danni da incantesimo aggiuntivi man mano che si costruisce Rabbia. Portatore dell’Apocalisse trasforma il personaggio in “un disastro naturale ambulante”, facendo schiantare tempeste di ogni elemento intorno al personaggio una volta che ha inflitto abbastanza danni. Saggezza dei Magi, nel frattempo, farà apparire modificatori extra su tutte le Rune e gli Idoli esclusivi dello Sciamano.
Non volendo essere da meno, l’Oracolo offre un trucco chiamato Il Sentiero Inosservato, che fa apparire più di 130 nuovi nodi nella sezione dell’albero delle abilità passive del Druido. Questo si aggiunge ai circa 250 che sono stati aggiunti più in generale per l’aggiornamento PoE 0.4.0. Un’altra opzione dell’Oracolo, Visione Fatale, causerà visioni del ‘sé futuro’ del personaggio, che userà abilità per danneggiare i nemici durante la battaglia. Corrispondere alle sue azioni per assicurare che quella linea temporale si realizzi, e si otterrà un danno bonus come risultato. Al fine di garantire un giusto equilibrio, questo accadrà più spesso quanti più abilità si avranno equipaggiate.
Questo è tutto per il Druido, ma poi abbiamo la nuova lega, Destino dei Vaal. Questa inizia con l’attivazione di strani resti della civiltà precursore di Path of Exile, che alla fine condurrà al Tempio Vaal sotterraneo, una rete mutevole di stanze che ospita Atziri, Regina dei Vaal. Ad ogni visita, si possono posizionare sei camere di collegamento in una griglia per determinare la disposizione del tempio. Il posizionamento influenzerà il risultato; massimizzare una Fucina richiede un’adiacente Fabbrica dei Golem e potenza di collegamento, per esempio.
Inizialmente, le avventure attraverso il tempio saranno puramente esplorative, ma questo cambierà una volta incontrato Doryani nel corso della campagna principale. Egli scopre che il tempio può dare la possibilità di viaggiare indietro nel tempo fino a poco prima di un momento fondamentale nella storia di PoE: l’esperimento finale di Atziri. Questa comunione con La Bestia ha portato alla distruzione dei Vaal, ed è compito del giocatore saltare nel passato e navigare nel tempio nel suo periodo di massimo splendore per cercare di impedirle di completarlo.
Il Tempio Vaal che si trova dall’altra parte del salto temporale offre strumenti ancora più potenti e sperimentali. Posizionare una Camera di Corruzione vicino a un Taumaturgo e una Camera Sacrificale per massimizzare la sua potenza, e si troverà un dispositivo all’interno che permette di corrompere un oggetto per la seconda volta. Nel vero stile Vaal, questo potenziale per una potenza mai vista prima comporta un grande rischio; c’è una probabilità del 50% che l’oggetto in cui si è già investito così tanto venga semplicemente distrutto immediatamente.
In alternativa, si potrebbe far salire di livello un Laboratorio di Alchimia e affrontare il Costrutto Vaal all’interno per mettere le mani su alcuni nuovi Nuclei dell’Anima corrotti. Uno particolarmente divertente è il Chirurgo della Carne; trovandone uno, si può creare il proprio personaggio, sostituendo uno degli arti con un’alternativa robotica che fornisce un potente beneficio. Il problema qui è che questi miglioramenti scompaiono alla morte, ma se si è in grado di mantenersi in vita, si può continuare a sostituire e aggiornare i propri arti fino a diventare più macchina che uomo.
Naturalmente, l’intero processo culmina con la sconfitta dell’Architetto di Atziri, sbloccando la Camera di Accesso Reale e combattendo la Regina dei Vaal in persona proprio mentre si prepara a comunicare con la Bestia. Una volta che si è nell’endgame, si possono aggiungere modificatori sempre più impilati al Tempio Vaal, e si possono anche accumulare medaglioni ed energia in modo da poter accumulare le proprie corse per farle in un momento a propria scelta piuttosto che incontrarle man mano.
Naturalmente, questa nuova lega significa la fine di Ascesa dell’Abissale della scorsa stagione, ma non significa che abbiamo visto l’ultima volta di questa funzionalità. Abisso è ora una meccanica fondamentale, il che significa che c’è la possibilità che appaia sulle mappe endgame attraverso l’Atlas. Ciò significa anche che ha tavolette per applicarla alle proprie pietre miliari, insieme a una nuova sezione Profondità Abissali sull’albero delle abilità passive dell’Atlas.
Oltre a questo, ci sono una manciata di altri cambiamenti chiave per la qualità della vita. GGG afferma che i suoi aggiornamenti alle prestazioni del gioco e al carico della CPU dovrebbero portare a frame rate che sono “almeno il 25% più alti” di quelli a cui si è abituati, con meno picchi durante i momenti intensi. Il ridimensionamento della quantità di mostri per le mappe di livello superiore è stato sostituito con nemici più difficili e gratificanti in seguito al test iniziale di diminuzione del volume di nemici nei livelli inferiori. Anche l’effetto visivo della nebbia di Delirio è stato attenuato.
Poi ci sono tutte le regolazioni di bilanciamento e gli extra. Da tenere d’occhio 11 nuovi oggetti unici e il ribilanciamento di dozzine di quelli esistenti. 21 supporti di lignaggio ricevono un passaggio e ne sono stati aggiunti altri nove. Quasi ogni ascendenza è stata messa a punto, con alcune revisioni più ampie come lo Smith di Kitava. Insieme alle oltre 20 nuove abilità del Druido e ai 30+ supporti, GGG ha modificato un totale di 90 altre gemme di abilità attive in tutto il gioco.
Path of Exile 2 L’Ultimo dei Druidi e la lega Destino dei Vaal di accompagnamento verranno lanciati venerdì 12 dicembre. Un fine settimana gratuito si svolgerà da venerdì 12 dicembre a lunedì 15 dicembre, e si potrà trasferire tutti i progressi se si decide di acquistare il gioco. Anche se è un po’ angosciante aspettare il resto della campagna dopo quanto fosse buono l’atto quattro, non credo che nessun fan di PoE degno di questo nome sarà troppo infelice all’idea di sfidare la Regina Atziri nel suo periodo di massimo splendore.
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