Path of Exile 2 Director Jonathan Rogers isn't worried about missing swords, "as long as there's nothing in the game that I feel is bad"

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Path of Exile 2: Ecco cosa cambia con “Return of the Ancients” e l’addio alle spade

Tempo di lettura: 5 minuti

Path of Exile 2: Grinding Gear Games tra Espansione e Critiche, il Direttore Jonathan Rogers Rassicura

L’aggiornamento “Return of the Ancients” per Path of Exile 2 rappresenta un’imponente revisione del gioco, tanto da essere considerato dal team di Grinding Gear Games l’update singolo più significativo sia per il sequel che per il suo predecessore. Nonostante l’ampiezza delle novità, permangono elementi assenti che hanno dato adito a interrogativi, tra cui la più sentita domanda: “Niente spade?”. In un’intervista preliminare alla presentazione ufficiale, riportata da [PCGamesN], il Game Director Jonathan Rogers ha affrontato questi e altri temi cruciali riguardanti le classi e le armi ancora da introdurre, l’evoluzione della nuova mappa endgame dell’Atlante e la percezione delle critiche sulle assenze.

“Non Avere Spade mi Preoccupa Meno della Mancanza di Aggiornamenti Endgame”

“È quello che è,” ha risposto Rogers in merito alle critiche sui contenuti mancanti. “Ma onestamente, mi preoccupavo molto di più per la mancata introduzione degli aggiornamenti endgame nella patch 0.4 rispetto a non avere le spade nella 0.5.” Il team aveva promesso in precedenza che l’aggiornamento precedente, ‘Last of the Druids’, avrebbe incluso una revisione completa della mappa dell’Atlante, ma non era pronto in tempo. “La mancanza degli elementi endgame nella 0.4 è stata difficile perché ero consapevole che il gioco avrebbe potuto essere migliore,” ha spiegato Rogers, esprimendo maggiore soddisfazione per i contenuti attuali della patch 0.5.

Diversamente, la questione delle spade è vista come “solo un altro pezzo di contenuto, giusto?”. Un sentimento simile traspare riguardo le classi di PoE 2 ancora assenti, come il Duellante. “Non è che abbiamo una carenza di classi, capisci cosa intendo? Quindi non mi sento necessariamente addolorato per questo. Finché non c’è nulla nel gioco che io ritenga essere difettoso, sarò molto più felice, e quegli elementi arriveranno, prima o poi, semplicemente non ancora, e va benissimo così.

L’uscita della patch 0.4 è stata particolarmente deludente per il team. “Quel momento, sapendo che l’endgame era debole e che doveva essere sistemato, ma non essendoci riusciti, è stato molto più difficile da digerire.” Grinding Gear Games ha già annunciato che la patch 0.5 sarà l’ultimo aggiornamento maggiore prima del lancio ufficiale 1.0, previsto per la fine del 2026, a seguito dell’evento ExileCon del 7-8 novembre. Rogers aveva già accennato l’anno scorso che la versione 1.0 “molto probabilmente non includerà tutte le 12 classi”, sollevando interrogativi sulla spinta ad uscire dall’accesso anticipato.

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La Via verso la Versione 1.0 e la Gestione della Complessità

“Vogliamo uscire quest’anno – non è che sia assolutamente cruciale, ma penso che quello che stavo dicendo all’epoca fosse, essenzialmente, se riusciamo a portare l’endgame a uno stato soddisfacente, questa è l’ultima grande sfida oltre a completare la campagna e cose del genere. Quindi, assumendo che i giocatori siano contenti dell’endgame che stiamo fornendo, è davvero l’ultima cosa che dobbiamo fare bene prima di poter dire: ‘siamo pronti per la 1.0’.”

Rogers ha sottolineato che il passaggio alla versione 1.0 richiederà un bilanciamento approfondito, l’introduzione di nuovi oggetti unici e il completamento degli ultimi due atti della campagna. Una volta che questi aspetti saranno definiti, ha affermato, “sarà tutto solo contenuto. Non ci saranno più elementi fondamentali che implicano ‘il gioco è strutturalmente difettoso’ e che debbano essere affrontati prima di poter procedere.” Con il completamento della campagna nella versione 1.0, gli attuali ‘atti intermedi’ non esisteranno più, ma i loro elementi fondamentali saranno integrati nell’endgame.

Con l’aggiunta di numerosi nuovi sistemi, la patch 0.5 potrebbe apparire intimidatoria per i giocatori più recenti, specialmente quelli attratti dalla comparativa ‘semplicità’ di PoE 2 rispetto al primo capitolo. Tuttavia, introduzioni come le meccaniche delle quest endgame e la possibilità di visualizzare guide per la creazione di build direttamente nel gioco dovrebbero mitigare questo aspetto. La redazione ha chiesto a Rogers se è preoccupato che la vasta portata di “Return of the Ancients” possa sopraffare l’apprezzamento guadagnato dal gioco presso il suo nuovo pubblico.

“In alcuni modi sì, in altri modi no,” ha risposto. “La cosa che credo renderà tutto questo molto più affrontabile in generale è la ‘questificazione’ di tutto questo contenuto,” ha spiegato Rogers. “Si avrà la sensazione che l’endgame sia molto più simile alla campagna; ovviamente, è non lineare, poiché ci sono tutti questi diversi obiettivi che si possono completare in qualsiasi ordine, ma se vuoi semplicemente superare tutti questi ‘pinnacoli’, possiamo indicarti esattamente cosa fare per ottenerli. Penso che sia molto più accessibile in questo modo.”

Ha inoltre osservato: “Sebbene ci siano molte meccaniche con cui ci si può cimentare, credo che ognuna singolarmente, quando la si incontra, non sia un problema così grande.” Ritiene che l’aspetto più propenso a sopraffare i giocatori sia la complessità nel creare un oggetto ‘best-in-slot’. “Quante cose dovrei essere in grado di fare? Questo può certamente aumentare parecchio. Stiamo cercando di limitarlo un po’, rendendo ogni sistema di crafting un po’ più specifico nel suo funzionamento.”

“Ad esempio, l’albero di ‘Breach Genesis’ – se stai craftando gioielli (accessori come amuleti e anelli), dovresti usarlo perché includerà molte cose che non puoi ottenere altrove. Mentre se stai facendo ‘Delirium’, quegli oggetti saranno quelli che userai per craftare ‘jewels’ (le gemme da incastonare),” ha spiegato Rogers. Per chiarezza, è doveroso distinguere tra “gioielli” nel senso di accessori (amuleti, anelli) e “jewels” che sono gli oggetti da incastonare.

“Limitando ogni lega alla creazione di slot per oggetti specifici, si riduce la quantità di elementi con cui è necessario interagire contemporaneamente,” ha concluso Rogers. Ha aggiunto che molti di questi sistemi saranno più adatti ai giocatori avanzati che dedicano centinaia di ore a una singola lega. “Ma naturalmente, quando facciamo uno streaming live, vogliamo mostrare alla gente cosa c’è di nuovo, vogliamo che la gente veda le cose interessanti che abbiamo.”

L’Atlante si Evolverà: Più Meccaniche, Più Esperienze

Per quanto riguarda l’aumento della densità di meccaniche sulla mappa dell’Atlante con l’aggiunta di nuove leghe, Rogers commenta: “Diventerà semplicemente più affollata, il che secondo me è positivo.” Continua affermando che “ci sarà più roba interessante.” Nota come ‘Ritual’ sia finito un po’ più lontano dall’inizio rispetto ad altre meccaniche. “Sospetto che man mano che ne aggiungeremo altre, sarà sempre più così.” Ha rivelato che GGG sta valutando la rotazione delle posizioni delle zone di lega, avvicinando le inclusioni più recenti all’endgame iniziale, ma ritiene fondamentale che, indipendentemente dalla direzione intrapresa all’inizio, non si debbano superare “quattro o cinque mappe” prima di incontrare una quest.

L’ultima funzionalità discussa riguarda le guide per le build integrate, considerate forse il più grande miglioramento della qualità della vita mai apportato, sia per i giocatori esperti che desiderano seguire i propri piani direttamente nel gioco, sia per coloro che stanno imparando dagli altri. Rogers ha affermato che GGG “ha cercato di costruire su tutte le funzionalità che pensavamo le persone potessero necessitare in termini di note e intervalli di livello sull’interfaccia utente,” ma prevede che ulteriori funzionalità verranno introdotte in futuro.

Per quanto riguarda l’importazione, il metodo attuale prevede la copia manuale del nuovo “build file” nei dati del gioco. Rogers ha informato che il piano è di offrire anche un’opzione per i siti di guide per implementare un “pulsante di aggiunta con un clic che contatterà il nostro sito web e aggiungerà la build al tuo account, che apparirà quindi nel tuo client di gioco senza dover armeggiare con il download di file.” Questo sarà utile anche per chi gioca su console. “Credo che sarà pronto per la versione 0.5, ma non siamo riusciti a mostrarlo durante lo streaming live,” ha commentato.

Path of Exile 0.5 ‘Return of the Ancients’ sarà disponibile venerdì 29 maggio. Si consiglia di consultare il resoconto completo di tutte le novità per chi non si fosse ancora aggiornato o necessitasse di un ripasso dopo la presentazione.

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