Ma avrà anche la dinamica su Xbox Series X / S, come riportato da Wccftech . Slater-Tunstill ha detto a GamePro che i 30 FPS hanno senso con la natura più cinematografica del gioco. Tuttavia, se cerchi frame più alti, un PC più potente probabilmente può raggiungere quello.
Indipendentemente dai frame, Hellblade II sarà sicuramente sorprendente visivamente. Sviluppato nell’Unreal Engine 5 di Epic Games, Ninja Theory ha detto a Polygon che questo motore ha permesso di ottenere la natura più realistica del gioco, grazie al suo sistema di geometria Nanite e perché “la transizione tra la scansione della cosa e il suo inserimento nel livello viene drasticamente ridotta, e puoi dedicare quel tempo al perfezionamento”. Assicurati di leggere l’anteprima completa di Hellblade II di Polygon per maggiori dettagli su cosa aspettarti visivamente da questo gioco.
Hellblade II arriva su Xbox Series X / S e PC il 21 maggio.
Per saperne di più, guarda l’ultimo trailer di Hellblade II qui , e poi leggi su Hellblade II’s photo mode e cosa aspettarsi al lancio . Dopo di che, guarda questo trailer di gameplay di Hellblade II .
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)