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Paralives, il concorrente di The Sims, uscirà a dicembre, quindi è giunto il momento di valutare in modo rigoroso e analitico le sue animazioni di flirt

Tempo di lettura: 2 minuti

Niente è più attraente della scienza.

 

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Il contenuto dell’ultimo video di sviluppo di Paralives, il simulatore di vita in arrivo che mira a detronizzare The Sims, solleva questioni fondamentali, come: “Come si manifesta un flirt?”.

L’ultima volta che abbiamo parlato di Paralives risale a ottobre dell’anno scorso, quando gli sviluppatori hanno reso noto l’uscita in accesso anticipato nel 2025. Con la data di lancio imminente, l’8 dicembre, è giunto il momento di esaminare attentamente questo potenziale rivale di Maxis. Anche solo per distrarci dalle inquietanti dinamiche degli amici immaginari di The Sims 4.

Cosa significa flirtare? Secondo Paralives, significa sorridere, stabilire un contatto visivo e avvicinarsi un po’ di più del solito. Magari agitando le mani in modo delicato e invitante. Il video di sviluppo pubblicato sul sito degli sviluppatori mostra le emozioni in fermento. Le animazioni sono create in riferimento alle Together Cards, carte contestuali utilizzate per dirigere le conversazioni.

Come in molti altri aspetti, The Sims tende a puntare sull’umorismo slapstick. Personalmente, preferisco l’approccio al flirt di Mr. Darcy/Kaguya-sama: fissare un angolo del soffitto senza fare movimenti bruschi, un po’ come si farebbe per disinnescare una discussione con un orso. Se le cose vanno particolarmente bene, esco dalla stanza e smetto di parlare con quella persona per mesi. Incredibile ma vero, questo metodo ha funzionato almeno una volta.

 

Il video mostra anche alcune animazioni per le interazioni dei Parafolks, come vengono chiamati, con i bambini. Gli sviluppatori stanno lavorando su animazioni specifiche per i bambini, valutando cosa può essere riutilizzato dagli adulti e cosa deve essere creato da zero. Questo mi fa pensare alla possibilità di un simulatore di vita in cui i bambini acquisiscono il linguaggio del corpo dalle figure genitoriali, un po’ come in questa scena de Gli Incredibili.

Alice Bee (RPS in pace) ha paragonato favorevolmente Paralives a ciò che allora si sapeva di The Sims 5 nel 2022. Personalmente, mi piace di più rispetto all’altro grande concorrente di Sims di quest’anno, InZOI, che Jay Castello ha riassunto nella nostra recensione in accesso anticipato come “una serie infinita di interazioni insulse e aziendali che non si prestano mai a una narrazione interessante”. Paralives è una storia di provincia, molto meno patinata: date un’occhiata a questo negozio di antiquariato, ad esempio.

Tuttavia, temo che possa essere eccessivamente rassicurante. La descrizione del gioco sulla pagina di Steam è sorprendentemente poco romantica: “Vivi e poi muori. Ma almeno fallo in una bella casa!”. L’azione di gioco, tuttavia, sembra molto positiva e senza macchia, nonostante l’ovvia possibilità di rinchiudere i personaggi in stanze senza porte.

Il successo di The Sims è dovuto in parte alla sua vena cattiva, nata dalla comprensione delle tendenze sociopatiche di alcuni giocatori: The Sims 4 ha interi pacchetti di espansione dedicati alla morte. Vorrei vedere un po’ di quell’energia in Paralives, e un po’ meno parafolksiness. Quantomeno, potrebbero permettermi di corteggiare le persone dando l’impressione di non essere consapevole della loro esistenza.

Trattandosi di un articolo sui simulatori di vita, voglio dedicare un pensiero al cancellato Life By You e ai suoi creatori, Paradox Tectonic, che hanno chiuso i battenti. Paradox Interactive, l’ex editore del gioco, è ancora interessata a creare un concorrente di Sims, ma ha dichiarato che la prossima volta dovrà “iniziare in piccolo”.

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