The Outer Worlds 2 won't let you respec, Obsidian confirms, focus is roleplay

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Outer Worlds 2, niente ri-assegnazione punti abilità, conferma Obsidian, focus tutto sull’elemento rpg

Tempo di lettura: 3 minuti

In un’intervista bomba, il direttore di The Outer Worlds 2, Brandon Adler, conferma che non potrai riassegnare i tuoi punti abilità a causa del suo forte focus sulla narrazione e sul ruolo.

 

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La possibilità di cambiare completamente il proprio stile di combattimento utilizzando un’opzione di riassegnazione dei punti abilità è abbastanza comune nei videogiochi moderni, e il primo Outer Worlds non faceva eccezione. Tuttavia, in The Outer Worlds 2, Obsidian si impegna ulteriormente nella sua promessa di un’esperienza di ruolo realistica rimuovendo l’opzione di riassegnare i punti abilità al personaggio. Non c’è un numero limitato di volte in cui poterlo fare, né un modo per utilizzare la valuta in-game per correggere un errore: una volta scelte le proprie abilità, ci si impegna a fondo.

The Outer Worlds 2’s game director Brandon Adler dichiara che Obsidian ha preso questa decisione perché “personalmente voglio che il giocatore capisca che le sue scelte sono permanenti – che contano. Spesso si vedono giochi che permettono una riassegnazione infinita, e in quel caso non sto realmente interpretando un personaggio, perché sto saltando tra – beh, il mio personaggio è un grande assassino che spara da lontano, e poi, oh, ecco, adesso diventerà un esperto di persuasione, per poi riassegnare di nuovo i punti abilità.”

A quanto pare, Adler si sofferma molto durante l’intervista a RPG Site, il che mi dà l’impressione che stia cercando di non offendere praticamente tutti gli altri videogiochi e le rispettive community. Come afferma Adler, ci sono molti titoli, inclusi alcuni dei migliori RPG disponibili, che consentono una riassegnazione infinita in questi giorni. Forse con buone ragioni, dato che è molto facile sbloccare un’abilità per errore o scoprire, ore dopo, che in realtà si odia la build che si sta creando.

Adler argomenta che “non c’è niente di sbagliato nel voler giocare in quel modo”, ma che vuole solo assicurarsi che “se intendiamo realizzare The Outer Worlds 2, voglio assicurarmi che il ruolo interpretato sia davvero forte. Voglio assicurarmi che il giocatore stia costruendo il proprio personaggio e impegnandosi a fondo – assicurando che il ruolo interpretato attraversi l’intera esperienza.

“Probabilmente non è una cosa popolare da dire”, ammette Adler ridendo, ma poi spiega ulteriormente: “Abbiamo intenzione di rispettare il tempo dei giocatori e per me, in un gioco di ruolo, questo significa rispettare il tempo di gioco… Dire che le scelte hanno un impatto, quindi prenditela sul serio – e lo rispetteremo garantendo una reattività interessante per quelle scelte che state facendo. Questo è rispettare il vostro tempo.”

Se questo vi sta già facendo sudare pensando alla vostra build in The Outer Worlds 2, potrebbe esservi utile sapere che all’inizio c’è un periodo di grazia in cui è possibile riassegnare i punti abilità nell’area iniziale. Trascorso questo periodo, però, dovrete cavarvela da soli. Per contrastare il potenziale stress dell’impegno totale di Obsidian verso il gioco di ruolo, potrete anche visualizzare tutti i progressi disponibili nei menu. In questo modo, potrete pianificare una build completa dopo aver studiato attentamente le opzioni disponibili, se questo è il vostro stile.

The Outer Worlds 2 data di uscita: un uomo vestito di rosso e blu, che impugna un fucile dorato

Sebbene gli sviluppatori possano parlare a lungo di fornire esperienze di gioco di ruolo a tutto tondo, sembra che Obsidian non stia semplicemente usando parole per suscitare interesse ma stia veramente impegnandosi nella sua visione. La decisione di rimuovere la possibilità di riassegnare i punti abilità nel suo sequel di fantascienza è un chiaro avvertimento per coloro che preferiscono limitarsi a un’esperienza superficiale dei sistemi RPG, ma anche un invito entusiasmante per i giocatori che amano immergersi completamente nel ruolo.

O, come dice Adler “Non tutti i giochi sono per tutti. A volte bisogna scegliere la propria strada.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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