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È uscito in accesso anticipato Every Day We Fight, il GDR tattico a loop temporale dagli editori di Manor Lords

Tempo di lettura: 2 minuti

L’era dei sacchi di sabbia sta per finire.

 

Sono gli ambienti aperti dei giochi tattici di ruolo (RPG) di Every Day We Fight a catturare maggiormente la mia attenzione. Enormi magazzini, basi e rovine così pieni di copertura e passaggi da far pensare che le specie dominanti sulla Terra, prima dell’invasione aliena, fossero cumuli di sacchi di sabbia. Queste estese ambientazioni non sono solo per la vista o per ottenere un vantaggio in altezza. La città è esplorabile tra le battaglie con il tuo gruppo di membri della resistenza, permettendoti di esplorare e recuperare oggetti prima di infiltrarti nelle posizioni ottimali per la prossima scaramuccia contro gli invasori alieni.

La mia reazione personale al rendermi conto di essere intrappolato in un loop temporale sarebbe l’approccio di Bill Murray, ovvero inserire grandi fette di torta in bocca, con il disgusto udibile di Andie MacDowell. Qui, lo utilizzerai a tuo vantaggio imparando la posizione di scoperte utili per le successive partite. Questi elementi roguelite si manifestano anche attraverso una sorta di indicatore di “spingere la tua fortuna”, dove le successive battaglie diventano più difficili e i nemici più numerosi, ma offrono anche ricompense migliori.

Il produttore esecutivo del gioco è ChristopherOdd, il guru dei tattici di YouTube, a cui devo la mia notevole crescita di abilità in giochi tipo XCOM anni fa, grazie ai semplici ma trasformativi consigli di dare la priorità all’eliminazione degli alieni. L’idea è che un colpo imprevedibile di un sectoide inferiore possa comunque uccidere il tuo miglior combattente. Buoni consigli! Ecco lui che narra il trailer di presentazione delle caratteristiche del gioco. Devo anche sottolineare quanto apprezzi questo tipo di spiegazione calma ed epica, priva di musiche, su cosa sia effettivamente un gioco. Bel trailer!

L’arrivo degli invasori ha fermato il mondo, ma la vita continua per i tuoi combattenti. Scopri le loro vite tormentate mentre imparano a lavorare insieme. Svela il mistero degli invasori alieni e del loro controllo sul tempo mentre combatti per le strade di una città un tempo bellissima per svelare la verità sull’intera guerra. La tua resistenza si rafforza con ogni successo e con ogni fallimento. Dopo tutto, la morte è solo l’inizio.

Every Day We Fight dovrebbe essere su Steam in accesso anticipato entro il momento in cui leggerete questo, se non avete in qualche modo aggirato il sistema di gestione dei contenuti di RPS, in tal caso: andatevene! Il persistente odore di bumeggs ed il Peter Monyleux che si contorce è nostro da godere in solitudine.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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