GTA veteran's new studio is "dabbling in AI," but it's not as great as "companies would have you believe"

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Il nuovo studio di un veterano di GTA sta “sperimentando con l’IA”, ma non è tutto rose e fiori come “le aziende vorrebbero farti credere”

Tempo di lettura: 3 minuti

Attualmente alla guida di Absurd Ventures, Dan Houser, co-fondatore di Rockstar, afferma che l’IA “non risolverà ogni problematica” nello sviluppo di videogiochi.

 

Nel corso dello sviluppo di GTA 6, ci sono stati alcuni abbandoni di figure di spicco da Rockstar Games, ma quello di Dan Houser è stato, senza dubbio, il più significativo. Co-fondatore dello studio e una delle principali menti creative dietro il tono, le trame e la direzione della serie GTA, Houser ha lasciato Rockstar nel 2020, fondando in seguito Absurd Ventures, una società di intrattenimento multimediale che produce podcast, fumetti, romanzi e, soprattutto, videogiochi ambientati in universi narrativi condivisi. Ospite di un talk show britannico, Houser ribadisce che il primo gioco di Absurd necessita ancora di “alcuni anni di sviluppo” e conferma che lo studio sta “sperimentando con l’IA”. Tuttavia, evidenzia anche i limiti dell’utilizzo dell’IA nello sviluppo di giochi, criticando le aziende che “affermano che possa risolvere ogni singolo problema, cosa che in realtà non può ancora fare”.

 

Certo, è responsabile di alcuni dei più popolari e migliori giochi open-world mai creati, ma sono rimasto piuttosto sorpreso nel vedere Houser apparire in uno dei più importanti talk show del Regno Unito, Sunday Brunch, lo scorso fine settimana. Proseguendo con le sue recenti apparizioni pubbliche, promuove il suo nuovo libro, il primo romanzo collegato all’universo di A Better Paradise di Absurd Ventures.

Il libro esplora temi legati a un’IA super intelligente, con un mix di personaggi che vivono nel mondo reale e in uno artificiale e digitale. Questo è lo stesso universo in cui sarà ambientato uno dei videogiochi di debutto di Absurd Ventures – Houser afferma “abbiamo iniziato a lavorarci circa 18 mesi fa e ci vorranno altri pochi anni di sviluppo”. Lo studio ha rivelato il suo secondo gioco in sviluppo, ambientato nell’Absurdverse dall’aspetto più stravagante, all’inizio di quest’anno, ma non commenta lo stato di avanzamento di quel progetto.

A causa dei temi di A Better Paradise, i conduttori Tim Lovejoy e Simon Rimmer chiedono se l’IA sia coinvolta nella storia del gioco e nella sua creazione. “Nella storia ci sono molti personaggi IA, [e] stiamo sperimentando con l’uso dell’IA, ma la verità è che gran parte di essa non è così utile come alcune aziende vorrebbero farvi credere”, risponde Houser. “Non risolverà tutti i problemi.”

“Abbiamo un intero campo di aree in cui abbiamo bisogno di tecnologia, e l’IA è ottima per alcuni compiti ma non può ancora svolgerne altri”, aggiunge. “Loro [le aziende] affermeranno che può risolvere ogni singolo problema, cosa che in realtà non può ancora fare.”

“Per quanto ne so, è una sorta di termine onnicomprensivo per tutta l’informatica futura. E in realtà non sta ancora facendo molte cose, ma se le dessimo tutti i nostri soldi, potrebbe farlo in futuro”, dice, con un certo cinismo e sarcasmo nella sua voce.

“Molti di questi processi, i computer li stanno già facendo [loro]”, dice anche in una domanda successiva. “Quindi, in parte, si tratta solo di vendere azioni di IA o di convincere tutti che sia trasformativa, e altre cose che fa sono incredibili.”

Commenta anche come il primo 80% dei compiti può spesso essere svolto rapidamente e facilmente, ma il restante 20% per realizzare la “simulazione perfetta di qualcosa nel mondo reale” è più difficile e richiede più tempo, riferendosi apparentemente ancora allo sviluppo di giochi. “Sarà interessante vedere, quest’ultima parte [il 20%], quanto sarà difficile per l’IA, che impara in modo diverso dal normale sviluppo informatico, e quanto sarà veloce o meno.”

Questo arriva dopo che Krafton – la società proprietaria di PUBG Corporation e dello sviluppatore di Subnautica 2, Unknown Worlds – ha recentemente annunciato che stava diventando una “società AI-first”. Anche EA ha recentemente stretto una partnership con Stability AI per co-sviluppare modelli, strumenti e flussi di lavoro di IA trasformativi che consentano ai nostri artisti, designer e sviluppatori. Nelle ultime settimane, anche Arc Raiders e Call of Duty Black Ops 7 hanno ricevuto critiche per il loro utilizzo dell’IA per generare linee vocali e aiutare a creare opere d’arte in-game, rispettivamente.

Prima dei suoi commenti sull’IA, Houser parla anche più ampiamente se l’industria dei giochi stia diventando più orientata alla ricerca del profitto che all’arte. “[Come] con tutte le cose, può andare da qualche parte di veramente interessante o da qualche parte che si concentra eccessivamente sul fare soldi”, dice. “Penso che ci sia sempre questo pericolo con qualsiasi forma d’arte commerciale che si farà distrarre dal denaro, ma c’è ancora un grande margine di manovra creativo per creare questi tipi di esperienze narrative viventi.” Afferma che entrambi gli approcci “vinceranno” alla fine, con storie di successo su entrambi i fronti già visibili nel settore oggi.

Pur non essendo massicciamente sorprendente o nuovo considerando le interviste passate che ha rilasciato, Houser accenna anche brevemente alle prime sfide e al successo della serie GTA. Puoi guardare l’intervista completa qui, con la sezione di Houser che inizia al minuto 26:29, ma dovrai avere un account Channel 4 gratuito per guardarla.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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