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Nuove possibili informazioni su Europa Universalis 5 condivise da Paradox

Tempo di lettura: 3 minuti

Un prossimo gioco di strategia di Paradox potrebbe essere Europa Universalis 5, e lo sviluppatore ha appena condiviso alcuni dettagli sui sistemi.

 

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Sono trascorsi ormai 11 anni dall’arrivo di Europa Universalis 4. Il DLC Winds of Change è stato pubblicato a maggio, e EU4, naturalmente, è così vasto che sembra avere ancora molta vita, ma con Civilization 7 all’orizzonte, siamo molto curiosi di vedere cosa Paradox sta pianificando per il potenziale sequel. Sebbene non sia stato ancora ufficialmente confermato, molti segnali suggeriscono che Europa Universalis 5 sia già in lavorazione. Infatti, Paradox sta già condividendo dettagli sui sistemi e sulle mappe del potenziale sequel – è ancora in fase di sviluppo sotto il nome in codice Project Caesar, ma abbiamo appena ricevuto alcune nuove informazioni su quello che potrebbe essere EU5.

Probabilmente il più grande 4x di tutti, Europa Universalis 4 ti affida la responsabilità di conquistare non solo un paese, ma l’intero mondo. Attraverso la forza militare, il commercio e la diplomazia astuta, plasmi la cultura e la storia del nostro pianeta nel corso dei secoli.

Iniziando nel 2000 e, anche prima, considerando il gioco da tavolo originale di Philippe Thibaut, la serie EU è stata un punto fermo nella strategia e nei giochi 4X per oltre due decenni. Ora, un sequel sembra essere in piena fase di sviluppo, e lo sviluppatore Paradox Tinto, fondato nel 2020 appositamente per gestire la serie, ha molto da condividere sul gioco che potrebbe essere Europa Universalis 5.

Johan Andersson, responsabile dello studio Paradox Tinto e direttore di Europa Universalis 4, ha condiviso regolarmente aggiornamenti sulla progressione e sui processi di quello che attualmente si chiama Project Caesar. Non c’è ancora alcuna conferma, ma in base alle informazioni che sono state pubblicate in modo costante, questo è quasi certamente EU5. L’ultimo aggiornamento offre alcuni indizi più incisivi, oltre a dettagli aggiuntivi su come Europa Univers- intendo, Project Caesar, funzionerà.

Andersson spiega che Project Caesar utilizzerà un sistema di ‘prosperità e devastazione’ (proprio come EU4) in cui la produttività e l’abitabilità di un’area della mappa variano a seconda dei fattori positivi o negativi. I giocatori non possono influenzare questo direttamente, ma se l’ambiente è fertile e pacifico, la prosperità aumenterà. Se un’area è bloccata o occupata da un esercito avversario, la devastazione aumenterà invece.

Lo ‘sviluppo’ è simile in quanto è un valore che indica quanti cittadini possono vivere in un’area e quanta parte di essa è disponibile per lo sfruttamento. I giocatori possono influenzare questo direttamente, tuttavia, ad esempio mobilitando i loro ministri governativi di rango superiore per intervenire quando lo sviluppo scende troppo basso.

Europa Universalis 5 details: A soldier standing on a map in Paradox grand strategy game Europa Universalis 4

Secondo Andersson, Project Caesar “include uno dei sistemi stradali più approfonditi che abbiamo realizzato”. Nelle fasi successive, sono disponibili diversi miglioramenti stradali che possono ridurre ulteriormente la distanza tra gli spazi sulla mappa. Andersson confronta il sistema con altri giochi di strategia Paradox.

“Questo potrebbe sembrare molto micro-gestione se avessimo utilizzato i metodi di costruzione delle ferrovie in Victoria 2, o come le strade sono state costruite in Imperator, ma abbiamo alcuni modi più semplici per costruire o migliorare le reti stradali. Puoi sempre costruire una strada nella posizione di qualsiasi paese che ha un’opinione positiva di te, quindi le reti stradali possono e saranno collegate per il commercio”.

Infine, il direttore di Europa Universalis 4 spiega le unità navali, in particolare i pirati e i corsari. I giocatori possono sponsorizzare i pirati per convertirli in corsari, e saranno disponibili altre opzioni e strumenti per reclutarli con il progredire del tempo nel gioco. Quando si tratta di combattere la pirateria, le navi più pesanti non sono adatte.

Europa Universalis 5: A map from Paradox grand strategy game Europa Universalis 4

Le galee possono fare il lavoro, ma le navi leggere sono migliori e ridurranno la presenza di pirati in qualsiasi area in cui vengono schierate. Tuttavia, quando si raggiunge il XVI secolo durante Project Caesar, i pirati appariranno in numero più concentrato in determinate parti della mappa, a specchio della storia reale.

Si prevede che ogni settimana vengano pubblicati ulteriori aggiornamenti di Project Caesar e vi terremo aggiornati su qualsiasi informazione su quello che sembra essere Europa Universalis 5.

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