Nonostante il review bombing su Steam a causa delle modifiche ai contenuti più spinti, Ready or Not di Void è un successo clamoroso su console come tactical shooter.
Ready or Not ha avuto una vita piuttosto travagliata. Il lancio del simulatore tattico su console avrebbe dovuto essere un momento di festa, ma è stato offuscato e intriso di controversie dopo che lo sviluppatore Void Interactive ha rimosso e rielaborato del materiale estremo per ottenere la certificazione. Nonostante la massiccia reazione negativa su Steam, il lancio di RoN su console è già stato un enorme successo, superando il suo primo importante traguardo di vendita a pochi giorni dal debutto.
Ready or Not nella sua versione console è partito alla grande, totalizzando oltre un milione di copie vendute in meno di una settimana dal lancio. Il CEO di Void, Julio Rodriguez, fa notare in un comunicato stampa che, mentre una delle migliori esperienze FPS ha impiegato 36 giorni per raggiungere il milione di copie vendute su PC, la versione console ha ridotto questo tempo del 90%, portandolo a soli 3,6 giorni, senza dubbio grazie alla crescente reputazione del gioco nel corso degli anni, oltre alla mancanza di validi sparatutto tattici su console.
Nello stesso comunicato, il direttore creativo e COO di Void, Stirling Rank, afferma che il successo del lancio ha “completamente spiazzato” lo studio. “Passare dai giorni di eccitazione per il successo del nostro trailer ad accesso anticipato su PC, al vedere la community crescere così tanto a livello globale su tutte le piattaforme è un’esperienza umiliante, ma una testimonianza dell’incredibile dedizione dell’intero team di Void Interactive nel rendere questa visione una realtà per Ready or Not.”
Nonostante ciò, RoN è andato di bene in meglio. Il suo picco di 38.136 giocatori nelle 24 ore, secondo SteamDB, è il più alto che abbia raggiunto dalla sua versione completa 1.0 nel dicembre 2023. Il suo più recente aggiornamento importante, Stories of Los Sueños, ha portato con sé due nuove missioni giocabili, oltre a una profonda revisione della difficoltà. È possibile, ovviamente, rivolgersi alle migliori mod di Ready or Not per impostazioni più personalizzate, ma le opzioni rielaborate di questa simulazione SWAT hardcore sono già più che sufficienti per tenermi impegnato a lungo.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



