Ready or Not's Dark Waters DLC has some cracking maps and scarily intelligent AI suspects that managed to outsmart me at almost every turn

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Il DLC Dark Waters di Ready or Not ha delle mappe fantastiche e sospetti con un’intelligenza artificiale spaventosamente elevata che sono riusciti a superarmi quasi a ogni turno

Tempo di lettura: 2 minuti

Ready or Not, sparatutto tattico realistico e intenso, presenta conseguenze violente per gli errori. L’espansione Dark Waters alza la posta con mappe complesse e un’IA molto sofisticata. Le nuove mappe offrono diverse opzioni di approccio, ciascuna con vantaggi e svantaggi strategici. Su Mirage at Sea, uno yacht di lusso teatro di una crisi ostaggi, l’accesso dall’eliporto ha permesso un’avanzata metodica dall’alto verso il basso. Corridoi stretti, numerose stanze e sospetti hanno reso la situazione caotica.

Un primo scontro a fuoco in una scala ha portato a un conflitto a fuoco ravvicinato, con i sospetti che hanno anticipato le nostre mosse. L’espansione introduce comportamenti di squadra migliorati per i sospetti, rendendoli più intelligenti e capaci di azioni coordinate come tendere imboscate e distrarre i giocatori. Dopo aver neutralizzato alcuni sospetti, un fuggitivo ha allertato gli altri, portando alla mia eliminazione. Situazioni simili si sono verificate nelle altre due mappe: 3 Letter Triad, un hotel abbandonato su un’isola remota, e Leviathan, una piattaforma petrolifera occupata da eco-terroristi.

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Sebbene il tema degli eco-terroristi su una piattaforma petrolifera possa sembrare fuori luogo, offre l’opportunità di esplorare nuovi ambienti e arricchire il background narrativo. Su Leviathan, la sopravvivenza è stata frutto di fortuna, ma la neutralizzazione degli ultimi sospetti è stata comunque una sfida. Identificare i sospetti dai civili è parte del gioco, e gli aggiornamenti introducono indizi che semplificano o complicano il compito. Ora è possibile notare se un individuo porta un’arma, mentre prima potevano apparire improvvisamente armate. Tuttavia, la fuga di un individuo non indica necessariamente la sua colpevolezza.

Un’individua ha reagito aggressivamente ai miei ordini, fuggendo e suscitando dubbi sulla sua affiliazione. Le nuove interazioni e i movimenti rendono le missioni più emozionanti e imprevedibili. L’adattamento alle situazioni mutevoli è parte del divertimento. La mappa 3 Letter Triad, con la sua complessità e i numerosi sospetti armati, è quella che ho preferito. L’architettura attenta e l’uso di luci e ombre mantengono il giocatore in costante allerta.

La mappa offre molte possibilità di sfruttare l’ambiente: finestre rotte, buchi nei muri e crepe possono essere usati per raccogliere informazioni o neutralizzare i sospetti. Ho utilizzato granate e specchi per ottenere informazioni e supportar la squadra. Le potenzialità della mappa sono enormi, offrendo un grande margine di esplorazione tattica. La Dark Waters DLC offre tre mappe diverse: Mirage at Sea per combattimenti veloci, Leviathan per approcci più metodici e 3 Letter Triad per scontri a fuoco intensi. Nonostante il poco tempo a disposizione, l’espansione è risultata entusiasmante.

A quanto pare, non sono ancora pronto.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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