Se nelle ultime missioni dello Dispatch ti sei ritrovato a fallire incarichi con un tasso di successo elevato in modo preoccupante, ho una novità per te.
Dispatch può diventare piuttosto frenetico quando dai al Team Z i loro ordini di marcia. Ovviamente, mandare il Golem moltiplicativo è sempre la scelta giusta; dopotutto, è evidentemente il punto di riferimento di tutti. Ma capita, specialmente nel finale di Dispatch, che nemmeno Yung Gravy possa salvarti. Durante il turno finale, tutto è andato storto. Mi stavo strappando i capelli mentre un’altra chiamata con un tasso di successo superiore all’80% si concludeva con un fallimento totale. Ho chiesto ai maghi di AdHoc Dennis Lenart e Polly Raguimov se ci fosse qualche tipo di trucco coinvolto, e la loro risposta è stata una rivendicazione. Attenzione agli spoiler.
Dispatch, nel suo ciclo di gioco, aumenta progressivamente la difficoltà man mano che la storia a episodi avanza, introducendo nuove meccaniche e versioni più sofisticate di quelle esistenti per tenerti sempre all’erta. Più avanti nella serie, introduce persino un sistema di fallimento istantaneo se invii eroi con statistiche che superano una certa soglia. Nell’Episodio 8, la situazione si fa ancora più intensa, dato che devi anche fare i conti con Coupe o Sonar, a seconda di chi hai deciso di eliminare dal Team Z. Come spiegano Lenart e Raguimov, la situazione disperata si riflette anche nella tua probabilità di completare con successo le chiamate.
“Penso di poter dire che il problema più comune che le persone incontrano è quel turno finale”, inizia Raguimov, “stai attaccando Coupe e Sonar, e pensi ‘sono all’85%, non ho mai fallito un 85%’ – è intenzionale.
“È pensato per essere più difficile, non impossibile”, continua. “Ma è come dire, ‘okay, hanno i loro potenziamenti Red Ring, sono più forti di quelli che affronti normalmente’. Quindi, anche se sei così vicino, tipo al 90%, c’è la possibilità che tu finisca in quel 10%.”
“Non è che siano tutti individualmente scritti”, interviene Lenart, “dove è tipo, ‘questa volta è questo, questa volta è quello’. Rappresenta semplicemente lo stato del mondo in quel momento.”
Avevo certamente il sospetto che Dispatch stesse manipolando un po’ le percentuali a volte, e ad essere onesto non posso nemmeno arrabbiarmi. Semmai, penso che sia un modo brillante per aumentare davvero la tensione in un momento in cui il Team Z sta affrontando la sua sfida più spietata. Il caos, la frustrazione, sono tutti splendidamente sintetizzati, elevando un semplice minigioco di spedizione in un cruciale strumento di narrazione. Ovviamente, questo non è l’unico modo in cui Dispatch lo fa, come spiega Raguimov, descrivendo come lo smistamento sia stato progressivamente stratificato, trasformandolo da un semplice “gioco di abbinamento” che era “troppo facile” in qualcosa di molto più completo.

“Pensavamo, ‘non è molto divertente'”, racconta Raguimov. “Così abbiamo continuato ad aggiungere cose. I poteri hanno attraversato molte iterazioni diverse; abbiamo continuato a cercare di far funzionare combinazioni e come si sarebbero influenzate a vicenda. Ci sono un sacco di cose che sono state aggiunte in late game. [Ad esempio,] non andare troppo in alto con il combattimento altrimenti fallirai automaticamente, il che so che è un po’ controverso, ma abbiamo continuato a cercare di capire, ‘come possiamo mantenerlo fresco mentre giochi?'”
“È stato un po’ difficile stratificare l’altro aspetto della cosa, le battute che il team si scambia, in modo che non sembrasse troppo”, continua. “C’era preoccupazione nel team, tipo, ‘non smettono mai di parlare’, ed era costante. Stai cercando di leggere le cose, inviare persone [per i lavori], e poi hai il Team Z che dice sciocchezze nel tuo orecchio. Penso che siamo arrivati a un buon equilibrio, al punto che le persone possono ancora sentirli, e sono un po’ sullo sfondo. Ma noto che la gente dice, ‘okay, state zitti, cosa devo fare qui?’ Ed è un po’ come se fossi Robert in quella situazione.”
Anche se l’elemento di gioco di Dispatch non è la sua principale attrattiva, AdHoc ha chiaramente impiegato molta cura per farlo stare al passo con le sue incredibili cutscene. È una testimonianza della grande attenzione dedicata al successo rivelazione, e non vedo l’ora di sentire ancora una volta il Team Z chiacchierare; Stagione 2, per favore.
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