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Nintendo non ha intenzione di utilizzare la GenAI nei giochi, ma di offrire un valore che “non può essere creato solo attraverso la tecnologia”

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L’intelligenza artificiale è un tema caldo nell’industria tecnologica, con sempre più aziende che parlano dei loro piani per utilizzare le LLM e tecnologie simili nello sviluppo dei giochi. Nintendo, tuttavia, ha un proprio punto di vista sulla questione.

Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha affrontato questo argomento in una recente Q&A con gli investitori (grazie, TweakTown). Ha sottolineato che lo sviluppo di giochi e la tecnologia AI “sono sempre stati strettamente correlati”

Tradizionalmente, il termine è stato usato per cose come la simulazione del comportamento dei PNG. Ma ora è sempre più associato all’IA generativa, che è diventata una parola d’ordine per gli investitori e i dirigenti che cercano di ottimizzare i costi.

Furukawa ha riconosciuto che l’AI generativa potrebbe essere utilizzata in modo creativo, ma Nintendo non ha intenzione di utilizzarla nei suoi giochi first-party. Il motivo principale sono i problemi di copyright che sorgono quando si utilizzano modelli addestrati sul lavoro di altre persone.

L’IA generativa, che è stata un tema molto caldo negli ultimi anni, può essere più creativa, ma riconosciamo anche che ha problemi con i diritti di proprietà intellettuale. La nostra azienda vanta un know-how decennale nella creazione di esperienze di gioco ottimali per i nostri clienti. Pur essendo flessibili nel rispondere agli sviluppi tecnologici, ci auguriamo di continuare a fornire un valore unico che non può essere creato solo attraverso la tecnologia.

Questa visione è diversa da quella di altri giganti del gioco. Ad esempio, Electronic Arts abbraccia pienamente le LLM, con il CEO Andrew Wilson che ritiene che “oltre il 50% dei nostri processi di sviluppo sarà influenzato positivamente dai progressi dell’IA generativa”

Anche Take-Two ritiene che l’IA migliorerà la sua efficienza grazie a strumenti migliori. Tuttavia, Strauss Zelnick ha assicurato che i giochi di successo saranno ancora creati dagli esseri umani: “I successi sono creati dal genio, e gli insiemi di dati più i calcoli, più i modelli linguistici di grandi dimensioni non equivalgono al genio. Il genio è nel dominio degli esseri umani e credo che rimarrà tale”

Ubisoft sta lavorando attivamente ai suoi strumenti generativi proprietari da un po’ di tempo. All’inizio di quest’anno, l’editore ha presentato il progetto NEO NPC, che permette ai giocatori di avere conversazioni “reali” con i personaggi del gioco basate sul lavoro di scrittori e artisti reali.

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