Come sfogliare le familiari pagine rosse e blu di un vecchio libro consumato, vedere l’evoluzione dei giochi di avventura punta-e-clicca passare dai classici pixelati degli anni ’90 ad alcuni dei più recenti lanci che abbiamo visto in realtà virtuale è stato un viaggio magico. I primi giochi come le avventure di Tex Murphy o Myst offrivano una miscela unica di narrazione mescolata con la risoluzione di enigmi che affascinava i giocatori, e con l’avvento della realtà virtuale il genere ha trovato una nuova dimensione da esplorare.
Il recentemente rilasciato Retropolis 2: Never Say Goodbye è un brillante esempio di un gioco che non solo rende omaggio a quei classici ma cerca anche di dare nuova vita a uno stile di gioco consolidato nel tempo. Sviluppato dal team di Peanut Button Studios, Retropolis 2 prosegue il lascito del suo predecessore, The Secret of Retropolis, migliorando l’esperienza che abbiamo visto nel primo gioco. Con ogni scena e personaggio disegnato e dipinto a mano in VR, entrambi i giochi spiccano come capolavori di arte e narrazione.

Un Colpo d’occhio Indietro: The Secret of Retropolis
Prima di immergerci nel mondo di Retropolis 2, dovremmo dare un’occhiata indietro e apprezzare da dove tutto è cominciato. The Secret of Retropolis, uscito nel 2021, ha messo in scena la sua coinvolgente narrazione e il visualmente sorprendente artwork che ha catturato l’essenza di quei vecchi classici saggi detective di film noir ma questa volta attraverso una lente futuristica. I giocatori sono stati introdotti in un mondo in cui i misteri si nascondono dietro ogni angolo e, sebbene il gioco sia stato ben accolto su tutte le piattaforme su cui è stato rilasciato, era piuttosto breve e sembrava più un tentativo di darci uno sguardo su cosa potesse arrivare nel sequel che ora abbiamo.
Quanta parte di The Secret of Retropolis è stata realizzata all’interno di VR
Scopri come personaggi e ambienti in The Secret of Retropolis sono stati creati dentro VR utilizzando Quill, mentre lo sviluppatore Peanut Button inizia a pensare a un Capitolo 3.

Retropolis 2: Never Say Goodbye sviluppa questa base espandendo l’universo di Retropolis e approfondendo e continuando la narrazione del primo gioco. Questa continuità ed espansione sono gestite con cura, con Peanut Button assicurandosi che i fan del primo gioco si sentano a casa mentre accolgono anche nuovi giocatori con un’intrecciata trama e un gameplay accessibile che non richiede una conoscenza intima degli eventi del primo gioco per essere apprezzato.

Personaggi e Dialoghi: Il Cuore della Storia
Al cuore di Retropolis 2 c’è una storia narrata dal personaggio principale del gioco, Phillip Log, il detective enigmatico dal passato turbolento. La storia si svela mentre cerca di svelare un nuovo mistero che lo porta alla ricerca della sua unica vera passione, Jenny Montage, rapita dal cattivo del gioco, The Magician. Retropolis 2 introduce anche un nuovo cast di personaggi, ognuno con le proprie motivazioni e segreti. Simili a quei vecchi libri di avventura attingi-e-scegli, le scelte di dialogo che fai influenzano la storia che ti circonda. Queste scelte aggiungono anche un po’ di profondità alla narrazione e forse anche un po’ di valore di rigiocabilità. Le scelte di dialogo possono anche offrire un po’ di umorismo spiritoso e oscuro in alcuni punti, che può essere una piacevole pausa dall’atmosfera tesa della storia.

Grafica e Stile Visivo: Brillantezza Dipinta a Mano
L’appeal visivo di Retropolis 2 è immediatamente evidente dall’inizio del gioco con tutto ciò che il giocatore vede negli ambienti intorno a lui che è testimonianza della dedizione e dell’abilità degli artisti che hanno creato questo mondo. Gli ambienti disegnati a mano sono riccamente dettagliati e le animazioni e le interazioni dei personaggi sono ben fatte nel trasmettere emozioni e personalità. Lo stile artistico di Retropolis 2 è pieno di sfondi che sono parte integrante della narrazione. Da vicoli poco illuminati, all’ufficio/appartamento di Phillip, ogni livello è realizzato con cura nel dettaglio e l’uso di luci e ombre è particolarmente degno di nota, aggiungendo strati di profondità a queste scene disegnate a mano.

Design del Suono e Doppiaggio
Il design del suono in Retropolis 2 è eccezionale e si fonde bene con le immagini del gioco, completando perfettamente l’umore di ogni scena. Stili musicali che vanno dai brani jazz che escono dal jukebox nel bar dei robot, alle melodie cariche di suspense trovate in tutto il gioco si adattano perfettamente allo stile film noir di Retropolis 2. Gli effetti sonori sono anche ben miscelati e opportunamente temporizzati, alcuni forniscono feedback cruciale durante i segmenti interattivi e contribuiscono all’immersione complessiva. Per quanto riguarda il doppiaggio del gioco, è molto ben fatto con ogni doppiatore che si adatta perfettamente al personaggio che interpretano. Questa è l’unica area in cui ho avvertito un senso di minor valore di produzione, tuttavia, poiché la presentazione riduce l’immersività. Le voci che suonano metalliche, vuote e distanti hanno senso narrativamente in un mondo dominato dai robot, ma per le orecchie umane è disturbo. Questo non è un punto fermo, ma in confronto all’alta qualità della musica e dei disegni di sfondo, risalta abbastanza da essere menzionato.

Comfort e Controlli
Per quanto riguarda i livelli di comfort in Retropolis 2, poiché questo gioco si svolge da una posizione statica e l’unico movimento artificiale è la rotazione a scatti, la maggior parte dei giocatori dovrebbe trovare un’esperienza confortevole in VR. Retropolis 2 può essere giocato sia seduti che in piedi, ma poiché non c’è alcun incentivo reale a alzarsi e spostarsi, consigliamo di rilassarsi e giocare seduti sulla tua sedia girevole preferita.
Per quanto riguarda i controlli, sono piuttosto semplici, rendendo facile per giocatori di tutti i livelli immergersi subito. Retropolis 2 utilizza una combinazione di interazioni basate sulla sguardo e input del controller per risolvere enigmi e locomozione che talvolta richiedono una riflessione oculate, ma non diventano mai così complessi da rendere il gameplay frustrante.
Caso Chiuso
Retropolis 2: Never Say Goodbye è una lettera d’amore disegnata a mano ai classici giochi di avventura punta e clicca che lo hanno preceduto ed è un vero dono per gli appassionati di VR che apprezzano una storia ben realizzata. Il gioco è disponibile ora per PCVR su Steam e autonomo su Quest. Riteniamo che Retropolis sia sicuramente un caso degno di essere affrontato e che ti lascerà a riflettere sui suoi misteri fino a molto tempo dopo che i titoli di coda sono passati.
Peanut Button ha detto a UploadVR che ha la storia pronta per un terzo capitolo in Retropolis con il lavoro che inizia su un’uscita per Apple Vision Pro per i capitoli esistenti.
A breve avremo ulteriori approfondimenti su Retropolis.
Leggi di più su www.uploadvr.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)