Unlike Destiny 2, Marathon's creative director says you'll "always be able to uncover the mysteries of Tau Ceti's past"

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Marathon, Bungie non cancellerà mai la storia: ogni stagione un nuovo punto d’ingresso

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Marathon: Bungie promette che non ripeterà gli errori di Destiny 2 con la rimozione dei contenuti

Bungie vuole prendere le distanze dal controverso sistema di “vaulting” che ha caratterizzato Destiny 2, dove gran parte della storia è stata resa inaccessibile. Con Marathon, il team sembra voler adottare un approccio completamente diverso, come riportato da Rock Paper Shotgun.

“I giocatori potranno sempre scoprire i misteri del passato di Tau Ceti”

Parlando con GamesRadar, il direttore creativo di Marathon, Julia Nardin, ha spiegato che per Bungie è “importante che i giocatori possano immergersi in Marathon in qualsiasi momento. Potranno sempre scoprire i misteri del passato di Tau Ceti mentre vivono il suo presente. Vogliamo che ogni stagione sia un nuovo punto di ingresso, e che i nuovi giocatori siano in grado di capire cosa sta succedendo indipendentemente da quanto tempo abbiamo trascorso tutti a correre”. Una dichiarazione che suona come una risposta diretta alle critiche ricevute per la cancellazione di intere espansioni di Destiny 2, un destino che – almeno per ora – non sembra toccare il nuovo sparatutto.

Piani a lungo termine e coinvolgimento della community

Nonostante i dubbi sul futuro di Marathon, Nardin ha chiarito che Bungie ha ambizioni ben precise per la trama. “Sappiamo dove vogliamo portare la storia nei prossimi anni, ma non voglio dire che sia completamente ‘bloccata’ perché per noi è importante che i giocatori possano contribuire a plasmarla”, ha aggiunto. Questo coinvolgimento della community, secondo la direttrice creativa, è “parte della magia di un gioco live service”.

Già oggi si vede un primo esempio di questa filosofia: la mappa a tempo limitato del weekend chiamata Cryo Archive, particolarmente ostica, è stata sbloccata inizialmente tramite un ARG. Un approccio interessante, anche se resta da vedere se non sia una barriera troppo alta per i giocatori più occasionali. Nardin ha però precisato che tutto ciò che è accaduto prima del periodo di gioco principale è “bloccato” e quindi non modificabile: non aspettatevi di cambiare ciò che è già stato scritto nella pietra.

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