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“Nessuno è interessato a giocare a un gioco creato dall’intelligenza artificiale”, dice Neil Newbon

Tempo di lettura: 2 minuti

All’inizio di quest’anno, Neil Newbon ha presentato il Pixel Pack, una straordinaria rappresentazione di alcuni tra i migliori talenti nel mondo dei videogiochi. L’obiettivo del Pixel Pack è quello di rappresentare meglio gli attori nei giochi, contrastare la difficile ascesa della replica vocale tramite intelligenza artificiale e fornire una figura di ispirazione a una comunità che sta affrontando molte difficoltà.

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Ai BAFTA Games Awards a Londra, ho chiacchierato con Neil Newbon del Pixel Pack e di cosa riserva il futuro al gruppo, approfondendo l’impatto che l’IA sta avendo su attori e sviluppatori di talento in tutto il mondo.

Ecco l’intervista video completa:


Il problema è la consapevolezza

Neil Newbon non ha potuto dirmi molto su ciò che il Pixel Pack aveva in cantiere, ma ho colto una chiara dichiarazione di intenti del gruppo:

Stiamo decidendo come utilizzare e rafforzare la buona volontà che abbiamo al momento e anche come rappresentare e sostenere al meglio gli attori. Una parte importante è semplicemente quella di avviare una conversazione sul non utilizzare l’IA per integrare gli artisti, ma anche sul fatto che gli attori di videogiochi sono attori, non solo doppiatori, e svolgono un lavoro di qualità pari a quello del cinema, della televisione, del teatro…

In realtà, si tratta solo di far sapere alla gente che alcune di queste persone incredibilmente talentuose dovrebbero continuare a lavorare.

Si parla molto di interpreti AI, onestamente è terribilmente noioso, nessuno vuole davvero usarli. Ho parlato con molte persone del settore, anche sviluppatori.

Il problema è la consapevolezza di tutto ciò, far capire che questi attori stanno facendo esperienze incredibili, a volte molto impegnative, in senso positivo… Ma meritano di essere riconosciuti.

Uno degli obiettivi principali del Pixel Pack è dimostrare che “chiunque, di qualsiasi estrazione sociale, può entrare nel mondo dei videogiochi”, e per raggiungere questo obiettivo, il gruppo è composto da un’ampia varietà di professionisti, da artisti di motion capture a doppiatori, da performer di creature a esperti di performance capture.

Neil ha continuato, e la nostra discussione si è fatta più seria sull’utilizzo dell’IA per la replica e la sostituzione:

Credo che il punto sia quello di sensibilizzare e dire che non è assolutamente giusto, questa è una parte importante della lotta, perché in definitiva si riduce al consumatore di giochi, al giocatore. Saranno altrettanto soddisfatti di prestazioni davvero scadenti, perché personalmente penso che la narrativa sia ora sullo stesso piano del gameplay.

Una volta, il gameplay era la cosa principale, la narrativa era un po’ accantonata, non sempre, ma molto spesso. Ora, penso che le persone abbiano appetito per una grande narrativa così come per un grande gameplay, ma penso che questa sia una parte importante della difesa contro l’uso improprio dell’IA, perché in definitiva alla gente non piace.

Alcune delle persone con cui ho parlato, nessuno è interessato a giocare a un gioco creato dall’IA.

La mancanza dell’elemento umano è sempre fondamentale in questi dibattiti. Ci sono alcune cose che l’IA non può replicare, come l’imperfezione naturale dell’umanità, che secondo Neil può spesso portare a “felici incidenti” in un ambiente creativo. Secondo le sue parole, “Non puoi riprodurre questo, non puoi crearlo tramite software – semplicemente non puoi“.

Il Pixel Pack farà sicuramente sentire la sua voce collettiva molto presto, mentre questi argomenti continuano a prosperare nel più ampio settore dei videogiochi.

 

Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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