Lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3, Larian Studios, è alacremente al lavoro sul suo prossimo titolo, ma il gioco di ruolo di successo sta ostacolando le nuove idee.
Se riesci a crederci, è già passato un anno da quando Baldur’s Gate 3 è uscito dall’accesso anticipato. Lo so, lo so, il passare del tempo è una crisi esistenziale quotidiana, ma mettiamola da parte per un attimo. Larian sta ancora lavorando sull’amato gioco di ruolo e il mese scorso sono state aperte le iscrizioni per la settima patch closed beta. La patch uscirà a settembre, ma naturalmente lo studio sta anche lavorando a un paio di nuovi“giochi di ruolo molto ambiziosi” e all ‘inizio del mese scorso si è tenuto un Larian lead summit. Ma, a quanto pare, trovare nuove idee è difficile, soprattutto quando ne hai inserite di così buone nel tuo gioco precedente.
Per commemorare il primo anniversario del gioco, PC Gamer ha intervistato il direttore della scrittura Adam Smith a proposito del gioco e di come sia difficile trovare idee per il prossimo gioco dello studio. “Uno dei problemi più grandi che abbiamo ora è che ogni volta che parliamo di qualcosa, diciamo che l’abbiamo fatto in BG3”, ha detto Smith. “E alla fine, se ci ripensiamo, abbiamo fatto un sacco di cose in BG3” In realtà non si tratta di un problema nuovo per Larian, visto che a quanto pare ha affrontato un problema simile anche con Baldur’s Gate 3 e guardando indietro ai giochi di Divinity: Original Sin.
“È stato lo stesso durante lo sviluppo. Hanno già visto questo schema? Hanno già usato questi verbi in questo ordine? Hanno già vissuto questo arco emotivo? Quindi cerchi costantemente di assicurarti che i clienti vivano un’esperienza nuova, che non si ripetano e che non si limitino a fornire contenuti per il gusto di farlo”.
Naturalmente, Baldur’s Gate 3 si è rivelato un gioco eccezionale, vincendo un sacco di premi, quindi sono sicuro che Larian se la caverà benissimo. Dovrai solo aspettare un po’.



