In a triple-A world, Fable's Peter Molyneux just wants his new god game to bring "joy"

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Masters of Albion: Molyneux svela il trailer e annuncia l’accesso anticipato

Tempo di lettura: 3 minuti

Masters of Albion: Peter Molyneux Torna alle Radici con un’Eredità di Classici

Guildford, UK – 17 aprile 2026 – Il leggendario game designer Peter Molyneux e il suo team di 22cans hanno rilasciato oggi il trailer di lancio ufficiale di Masters of Albion. Il titolo, che promette di fondere city-building, simulazione e combattimento in tempo reale in un’esperienza guidata dal giocatore, farà il suo debutto in Accesso Anticipato su Steam il 22 aprile 2026, al prezzo di 24,99 $ (meno uno sconto del 10% per i primi acquirenti). Questo ambizioso progetto rappresenta un ritorno alle origini per Molyneux, amalgamando meccaniche ispirate da successi come Black & White, la serie Fable e Dungeon Keeper.

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Gamespress riporta che Masters of Albion è concepito per ridefinire il genere “God Game”, restituendo al giocatore un controllo totale e assicurando che ogni decisione abbia un peso significativo nel mondo di gioco.

Un’Esperienza di Gioco Guidata dai Sistemi

Il cuore pulsante di Masters of Albion risiede nel suo gameplay basato sui sistemi. Il gioco si propone di reinventare e rivitalizzare il genere dei “God Game”, mettendo nelle mani dei giocatori un potere decisionale assoluto, dove ogni scelta avrà conseguenze tangibili.

Un Mosaico di Classici

Le prime impressioni suggeriscono un’efficace fusione di titoli passati. Jörg Langer di GamersGlobal, dopo una visita allo studio, ha commentato:

“Sembra un ‘best of the best’ dei titoli di Molyneux, eppure ha ancora idee proprie.”

Questo sentimento riflette un ritorno alle origini per Peter Molyneux e il team di 22cans, con Masters of Albion posizionato sia come un omaggio alle fondamenta del genere, sia come un passo avanti nella realizzazione di tali sistemi.

Due Mondi, una Sola Esperienza

Di giorno, i giocatori potranno immergersi nella narrazione, esplorare liberamente il mondo di gioco e progettare, costruire e gestire città completamente personalizzabili, godendo di una libertà raramente riscontrata nei city-builder moderni.

Di notte, invece, lo scenario cambia radicalmente. I giocatori si troveranno a difendere le loro creazioni da minacce notturne sempre più ostili, impiegando ogni potere a loro disposizione per proteggere le loro città dalla distruzione in un combattimento in tempo reale.

Questo contrasto tra creazione e sopravvivenza è al centro dell’esperienza, permettendo ai giocatori di apprezzare la dicotomia tra una placida giornata di “lavoro divino” volta al benessere dei propri sudditi e le terrificanti notti in cui ogni istante è segnato dal pericolo.

Costruito sull’Esperimentazione e la Libertà Creativa

Masters of Albion è progettato per l’esplorazione. Il gioco unisce idee che hanno definito i precedenti “god game” con nuove meccaniche che espandono l’interazione del giocatore con un mondo di gioco moderno.

Sviluppato da un team che include Peter Molyneux, Mark Healey, Russell Shaw, Kareem Ettouney e Iain Wright, Masters of Albion porta sul tavolo decenni di esperienza trasversale nello sviluppo videoludico. Si tratta di un ensemble di professionisti noti per aver dato vita a titoli che hanno definito i rispettivi generi, come Fable, Black & White e Dungeon Keeper, ora riuniti per proporre un’interpretazione contemporanea del “God Game”.

I giocatori possono aggiungere Masters of Albion alla loro lista dei desideri su Steam in attesa del lancio in Accesso Anticipato il 22 aprile. Coloro che acquisteranno il gioco entro la prima settimana di disponibilità riceveranno l’esclusivo “Founders Paint Pack”, un set limitato di colori premium in-game riservato ai primi sostenitori.

I fan possono seguire gli aggiornamenti sullo sviluppo tramite i canali social di 22cans: Discord, YouTube, X e Facebook.

Citazioni Chiave

Peter Molyneux

“Poiché questo è il mio ultimo gioco, per me è il più importante. Il mio desiderio più grande è che porti gioia a tutti coloro che lo giocheranno.”

Mark Healey

“Gli ultimi giochi su cui ho lavorato prima di Masters of Albion avevano team molto più grandi con budget AAA (Dreams, LittleBigPlanet); questa volta il team è molto più piccolo, così come il budget, ma la passione e il divertimento nel processo di sviluppo di Masters of Albion vincono su tutto per me.”

Russell Shaw

“Ciò che rende unico Masters of Albion è il nostro tentativo di riunire l’essenza di tanti titoli precedenti che abbiamo realizzato in passato. Sento davvero che attireremo i fan di quei vecchi giochi con un mix di nostalgia e riconoscimento, oltre a nuovi giocatori che non hanno mai provato i giochi su cui ho lavorato prima.”

Iain Wright

“Non vedo l’ora di vedere cosa faranno i giocatori con questo titolo. Quando si offre ai giocatori la libertà di costruire e plasmare qualcosa da soli, tende ad andare in direzioni inaspettate, ed è questa la parte più gratificante.”

Kareem Ettouney

“Dopo aver assorbito la direzione del game design di Peter e del team, ho potuto allontanarmi e avere piena libertà creativa senza vincoli, lontano dal trambusto dello sviluppo quotidiano. Mi sono immerso nell’arte, ricercando, disegnando, dipingendo, lasciando che l’opera stessa avesse voce… arrivando al lavoro finale secondo il mio ritmo, processo e metodi, per poi integrarlo nel gioco. Ho amato questo livello di libertà creativa, che è qualcosa di molto unico nel lavorare a Masters of Albion, e una cosa molto rara da sperimentare nell’industria.”

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