Marvel Rivals is 'not considering' a role queue, no matter how annoying it is to get rinsed on a team of 6 duelists

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Marvel Rivals non sta “considerando” una coda per i ruoli, non importa quanto sia fastidioso essere sconfitti da una squadra di 6 duellanti

Tempo di lettura: 3 minuti

Marvel Rivals presenta un problema comune a molti sparatutto eroici: la sovrabbondanza di personaggi incentrati sul danno. Le squadre risultano sbilanciate e si divertono in pochi.

Marvel Rivals ha un problema di cui soffre ogni sparatutto di eroi dall’invenzione del concetto e ogni MOBA prima di esso: la gente continua a scegliere i DPS. Ti aspetti una squadra equilibrata, ma ahimé. La tua squadra è composta da Occhio di Falco, Vedova Nera, Magik, Psylocke, Spider-Man e un Punitore. Muori violentemente.

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Questo ha portato, come prevedibile, a chiedere una coda basata sui ruoli, in cui i giocatori devono impegnarsi a giocare in uno dei tre ruoli – Avanguardia, Stratega o Duellante – prima di entrare in una partita. In teoria, questo bilancia karmicamente le cose. Certo, puoi giocare il tuo eroe DPS preferito, ma per farlo dovrai sopportare lunghi tempi di coda. Nel frattempo, i tuoi tank e guaritori ricevono il trattamento VIP e, cosa fondamentale, tutte le partite sono equilibrate.

Purtroppo per queste persone, Marvel Rivals non avrà presto una coda di ruolo, secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori in un’intervista a Dot Esports. Guangyun Chen, direttore creativo del gioco, afferma che “al momento non stiamo prendendo in considerazione una coda di ruolo”. L’obiettivo del team è quello di offrire una maggiore varietà di composizione delle squadre attraverso le abilità di squadra e i propri progetti, per permettere alle persone di giocare con i propri supereroi Marvel piuttosto che limitare i giocatori alla scelta di un ruolo”

C’è un detto che mi piace molto: “Non sei bloccato nel traffico. Tu sei il traffico” Anche se non sono sicuro che l’autore originale stesse pensando agli sparatutto di eroi quando l’ha scritto – soprattutto perché sembra provenire da una pubblicità decennale di TomToms, un dispositivo di navigazione satellitare dell’epoca in cui non si poteva usare solo il telefono – penso che sia estremamente applicabile a loro.

Il punto è che la maggior parte delle persone che si lamentano di essere in una squadra composta da sei eroi DPS, spesso giocano loro stessi con un eroe DPS. E ascolta, lo capisco. Può essere frustrante essere spinti a svolgere ruoli di tanking o di supporto quando in realtà vorresti solo far esplodere qualcuno, ma devi essere il cambiamento, Venom o Jeff lo Squalo che desideri vedere nel mondo.

Inoltre, credo che parte del fascino di Marvel Rivals sia il suo caos assoluto, una sensazione di divertimento libero che si deve al suo equilibrio stravagante e alle assurde comparazioni di squadra. Personalmente non voglio che questo gioco diventi sudato, soprattutto perché nel momento in cui la gente capirà di dover stare attenta ai fianchi quando gioco con Spider-Man, sarò spacciato. E credimi, la mia pessima mira non mi salverà.

Ma che dire del gioco competitivo? Beh, se vuoi migliorare seriamente, avere una buona comprensione di ciò che fa ogni ruolo è probabilmente salutare per il tuo sviluppo. Inoltre, Chen afferma che “le cose sono state razionali e conformi alle aspettative. Nelle nostre partite competitive di recente sono emerse molte composizioni diverse da parte dei giocatori e vorremmo continuare a monitorare queste divertenti composizioni e il loro impatto sul gioco”

Attenzione, questa canzone è già stata cantata in passato. Già nel 2018, Overwatch si era opposto all’idea delle code di ruolo, e guarda come è andata a finire. Nel frattempo, probabilmente vincerai molto di più se prenderai uno o due Strateghi. Oppure puoi semplicemente impegnarti e non arrabbiarti se subisci un paio di sconfitte. Ti assicuro che la Ragazza Scoiattolo, in realtà, non esiste e non le interessa il tuo rapporto K/D.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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