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Mario vs. Donkey Kong review: the Switch enters its filler era

Mario vs. Donkey Kong è un modo divertente, se non eccezionale, per passare il tempo mentre si aspetta Nintendo Switch 2

Tempo di lettura: 6 minuti
Mario vs. Donkey Kong review: the Switch enters its filler era

Pro

  • Fedelmente riprodotto
  • Un sacco di nuovi livelli
  • Ottima musica

Contro

  • I puzzle diventano ripetitivi
  • Manca sfida
  • Movimento rigido

Con Mario vs. Donkey Kong, la moda attuale di remake nell’industria dei videogiochi ha raggiunto un punto di svolta. Non stiamo solo vedendo classici fondamentali modernizzati per mantenere il loro impatto storico; tutto è sul tavolo, purché possa aiutare a tappare i buchi nel programma di uscite di un editore.

Suppongo che questo sia il motivo per cui ti ritrovi con un remake inaspettato di un gioco di puzzle di nicchia per il Game Boy Advance nei giorni finali di vita del Nintendo Switch. Non è che il Mario vs. Donkey Kong del 2004 non meriti una revisione; anzi, sono felice di vedere Nintendo dare un po’ d’amore a un creativo rompicapo in un’epoca in cui i grandi editori hanno praticamente abbandonato il genere. È solo difficile scrollarsi di dosso il sentimento che il remake perfettamente valido sia meno un progetto passionale e più una necessità commerciale per continuare a far uscire giochi per Switch mentre i principali studi di Nintendo preparano le attrattive principali del Switch 2.

Per coloro che nutrono una calda nostalgia per l’era del Game Boy Advance, Mario vs. Donkey Kong è un remake divertente e fedele con alcuni solidi nuovi puzzle e una colonna sonora inaspettatamente fantastica. È una scelta strana per una revisita, tuttavia, poiché i puzzle della prima versione e il movimento rigido del rilascio originale trapelano attraverso la facciata moderna della versione Switch. È meno un nuovo gioco Switch emozionante e più qualcosa di leggero per intrattenere i fan di Nintendo mentre aspettano una nuova console luccicante.

Partenza

Anche se la serie Mario vs. Donkey Kong non è mai arrivata alle altezze di franchises spin-off come Mario Kart, c’è stato un periodo di 12 anni in cui Nintendo ha puntato tutto sulla serie. Sette capitoli sono stati lanciati in quel periodo, spaziando dal Game Boy Advance al Wii U. Sarebbe tentante definirla una “serie morta” bisognosa di un riavvio a causa dell’assenza di otto anni, ma sarebbe una diagnosi prematura. Non ha saltato più generazioni di console, a differenza di altre serie Nintendo. È questo che rende il nuovissimo Mario vs. Donkey Kong un progetto così strano fin dall’inizio: non è qualcosa che doveva tornare al punto di partenza.

Mario vs. Donkey Kong funziona meglio come un rompicapo accessibile e adatto ai bambini che chiunque può afferrare.

Questo è esattamente l’approccio che Nintendo ha adottato qui, tuttavia, poiché la versione Switch è un remake quasi identico dell’originale per Game Boy Advance. Il nucleo del gameplay non è cambiato. Mario salta in livelli di dimensioni ridotte che combinano il tradizionale platforming 2D e la risoluzione di puzzle. L’obiettivo è acchiappare una chiave, riportarla a una porta e salvare una mini-figura di Mario. Lungo il cammino, i giocatori dovranno evitare nemici giocattolo, colpire interruttori colorati per modificare gli ostacoli del livello e fare un po’ di salti per completare gli obiettivi in un modo “d’ordine delle operazioni”. È ancora un concetto intelligente che ridefinisce gli strumenti standard di platforming di Mario in strumenti di risoluzione di puzzle.

C’è forse una ragione per cui i giochi di puzzle come questo non vengono spesso selezionati per i remake. È un genere alimentato dall’iterazione. Il primo ingresso in una nuova serie tende ad agire come una fondamenta stabile su cui gli sviluppatori possono espandersi con idee più complesse nei capitoli successivi. Riesco a percepire ciò quando affronto Mario vs. Donkey Kong come un titolo del tutto moderno anziché nella sua forma GBA. I puzzle (e i semplici livelli dei boss) sembrano spesso costruire le basi del formato. Molti dei suoi livelli originali, inclusi quelli nei mondi bonus, non pongono molta sfida mentale. Per la maggior parte, sono stato in grado di superarli con un sacco di tempo a disposizione, mentre raccoglievo i tre regali in ciascun livello. Anche con una miriade di trucchetti che giocano con la formula, come i livelli in cui devo dirigere un esercito di mini-Mario su nastri trasportatori, la natura elementare può risultare ripetitiva e noiosa a causa della mancanza di rompicapi.

Mario si arrampica su una vite in Mario vs. Donkey Kong.
Nintendo

Le uniche sfide che ho affrontato sono state involontarie. Nonostante sembri un gioco moderno per Switch, il remake continua a controllarsi come un titolo GBA realizzato con un D-pad in mente. Il movimento è rigido, con salti corti e una dipendenza da manovre come i capriole che sono fastidiosi da eseguire in modo coerente. Questo problema diventa particolarmente evidente nei 12 livelli Esperto del gioco, alcuni dei quali si basano su un controllo e un tempismo preciso. La maggior parte delle mie morti nei 130 livelli è derivata da salti errati, piuttosto che dal tempo scaduto mentre lottavo per elaborare la soluzione giusta.

Sembra che il team di sviluppo sia consapevole di quanto possa essere frustrante tale affidamento all’esecuzione perfetta in un gioco imperfetto. È chiaro che il remake ha in mente i giovani giocatori. Ciò è rafforzato da alcune aggiunte nel remake, compreso il gioco cooperativo perfetto per i genitori e una modalità Casual molto più permissiva. Anche se non metterà alla prova molto i giocatori più anziani, Mario vs. Donkey Kong funziona meglio come un rompicapo accessibile e adatto ai bambini che chiunque può afferrare. Forse questa è l’unica innovazione che conta davvero qui.

Altri puzzle

La migliore notizia per i fan della serie qui è che il remake include due mondi completamente nuovi (nonché versioni “plus” di essi, che aggiungono un’altra serie di livelli per ciascuno). Questo porta il numero di livelli del gioco a circa 130, un aumento significativo rispetto all’originale. Questo contribuisce a riempire il gioco originale relativamente breve, poiché i giocatori impiegheranno probabilmente da 12 a 15 ore per ottenere ogni stella.

Mario salta verso Donkey Kong in Mario vs Donkey Kong per Switch.
Nintendo

I nuovi livelli sono un misto, ma sono comunque aggiunte gradite. Il nuovo Merry Mini-Land potrebbe essere il miglior mondo dell’intera suite grazie a nuovi trucchi di puzzle creativi come prese d’aria fiorite e scatole di teletrasporto. Slippery Summit, d’altra parte, è verso il lato più debole dello spettro. I suoi livelli fanno scivolare i giocatori sul ghiaccio, rendendo un sistema fisico già ingestibile ancora più difficile da padroneggiare. Contiene comunque alcune idee intelligenti, poiché devo far scivolare oggetti sotto blocchi bassi e rincorrerli.

L’unica cosa che sembra essere un’occasione persa qui è che il pacchetto non include nessuno dei livelli persi dell’originale, che hanno una storia strana. Il gioco supportava originariamente il periferico e-Reader di Nintendo. I giocatori potevano scannerizzare delle carte per sbloccare due livelli aggiuntivi. Tuttavia, sembra che solo cinque di quelle carte siano state rilasciate, e la funzionalità è stata tagliata completamente dalla versione europea del gioco. Il remake aveva l’opportunità di salvare questi contenuti dalla scomparsa, rendendo la versione Switch l’edizione definitiva. È un’opportunità leggermente persa, ma che non toglie valore al pacchetto.

Time Attack raddoppia tecnicamente il tempo di gioco potenziale per i completisti, ma attraverso la ripetizione forzata.

Un cambiamento minore che sembra essere un passo indietro è l’approccio del remake ai punteggi alti. Nella versione originale, i giocatori ottenevano punti completando ogni livello in base al tempo impiegato per completarli. Ciò aggiungeva un certo fascino in stile arcade, offrendo ai fan qualcosa su cui competere. Nintendo elimina questa funzionalità qui e la sostituisce con una modalità Time Attack sbloccabile, che è più diretta poiché i giocatori cercano di completare i livelli in un tempo molto limitato. Anche se è funzionalmente la stessa idea dell’originale, deve essere sbloccata completando completamente il gioco (i giocatori devono anche terminare tutti i mondi Plus per sbloccare Time Attack su quei livelli bonus). Ero 10 ore dentro il gioco quando ho ottenuto l’accesso completo a Time Attack, e l’idea di ripetere ogni singolo livello per impostare il mio primo punteggio mi sembrava una noia.

Non posso fare a meno di pensare che quel piccolo cambiamento sia stato un tentativo di tirare fuori un valore di rigiocabilità maggiore da un gioco breve riproposto con un cospicuo prezzo di $50. Time Attack raddoppia tecnicamente il tempo di gioco potenziale per i completisti, ma attraverso la ripetizione forzata. Tutto mi riporta alla sensazione che la funzione principale del progetto sia quella di aiutare a colmare una potenziale carenza di software sulla strada verso il Switch 2.

Nuovo look, vecchia audio

Sebbene il gioco di base non sia più eccitante come nel 2004, il team di sviluppo gli riserva un trattamento di remake rispettabile. Un rinnovo visivo moderno lo fa sembrare ancora di più un cartone animato per bambini, così come le sequenze animate completamente animate. Entrambi questi tocchi lo portano più in sintonia con la visione unificata della serie che abbiamo visto l’anno scorso con i giochi come Super Mario Bros. Wonder e Super Mario RPG. Assomiglia molto a quei titoli con i suoi colori vivaci e il suo atteggiamento spensierato.

È un po’ di riempitivo innocuo che farà piacere a un certo gruppo di fan nostalgici.

Nintendo continua anche la sua serie di musica superba riarrangiata magnificamente. Nulla meno, Mario vs. Donkey Kong sarà ricordato per avere una delle migliori colonne sonore in un gioco di Mario. È una raccolta jazz di tracce complete con una vivace percussione e un saxofono setoso e morbido.

Meno impressionante sul fronte audio è il suo doppiaggio apparentemente rigenerato. Charles Martinet, che ha abbandonato il doppiaggio del personaggio l’anno scorso, è curiosamente accreditato come membro del cast vocale. Il nuovo doppiatore del personaggio,

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