Marathon's Cryo Archive is a hit, but Bungie admits it needs to be more accessible

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Marathon: Bungie ascolta il feedback dei giocatori e valuta modifiche al Cryo Archive

Tempo di lettura: 3 minuti

Marathon: Bungie considera modifiche al Cryo Archive per renderlo più accessibile

Bungie ha riconosciuto che la sua più recente sfida endgame in Marathon, la missione Cryo Archive, potrebbe essere “troppo restrittiva” per la maggior parte dei giocatori. Dopo aver osservato le prime competizioni per il completamento mondiale e raccolto il feedback della community, lo studio sta valutando diverse modifiche per migliorare l’esperienza.

Critiche e feedback dalla community

Secondo quanto riportato da PCGamesN, il Cryo Archive è stato elogiato per la sua complessità e l’intensità degli scontri, paragonabile alle migliori raid di Destiny, ma anche criticato per la sua natura esigente e a volte frustrante. La missione, ambientata sull’abbandonata nave colonia UESC Marathon, richiede ai giocatori di infiltrarsi in sei volte, risolvere enigmi, ottenere dischi “subroutine” e infine affrontare un boss finale, il Compiler, prima di dover riuscire ad estrarre con i preziosi bottini. Il percorso è disseminato di combattimenti PvP e PvE e, come sottolineato da alcuni, il successo è legato anche a una forte componente di fortuna.

Joe Ziegler, game director di Marathon, ha dichiarato tramite X che il team sta “assimilando tutto il pensiero e il feedback” ricevuto. “Dopo questo fine settimana, dedicheremo del tempo all’analisi del feedback e alla riflessione sulle prossime iterazioni che vogliamo apportare,” ha aggiunto, menzionando la possibilità di introdurre programmi alternativi, la partecipazione in solitario e modifiche alla casualità (RNG) che influenza il ritrovamento dei dischi subroutine.

Le sfide emergenti dal Cryo Archive

Uno dei principali punti dolenti riscontrati dai giocatori è la scarsa garanzia di ottenere i dischi subroutine necessari per sbloccare l’ultima volta. La loro comparsa è soggetta a un RNG “vicious”, come descritto, che si aggiunge alle già complesse condizioni da soddisfare per accedere alle volte e al rischio di essere eliminati da altri team durante gli spostamenti.

Inoltre, la disponibilità attuale del Cryo Archive solo nei fine settimana limita ulteriormente le opportunità per molti giocatori di cimentarsi con questa parte del gioco. Sebbene l’idea di un’attività endgame sfidante ed elusiva sia apprezzata, la fattibilità pratica per chi ha impegni lavorativi nel fine settimana è messa in discussione. La redazione del pezzo originale, pur ammettendo un certo fascino nella difficoltà, esprime perplessità sulla difficoltà di accesso per chi non può dedicare interamente i weekend a Marathon.

Nel video qui sopra, ad esempio, si può osservare il completamento mondiale da parte dei giocatori ‘Tyraxe’, ‘Bravo’ e ‘Noxious’ dopo dodici ore di gioco.

Le proposte di Bungie per il futuro

Ziegler aveva precedentemente difeso la scelta della programmazione settimanale, evidenziando la necessità di preparazione e equipaggiamento, il desiderio di limitare la frequenza con cui i giocatori possono ottenere ricompense di alto livello e la logistica di garantire un bacino attivo di giocatori al momento della messa in coda. Tuttavia, ora il team di Bungie sta prendendo in seria considerazione le problematiche legate alla disponibilità.

Tra le opzioni discusse figurano:

  • Programmazione Flessibile: Valutare soluzioni per i giocatori che non possono accedere nel fine settimana.
  • Modalità Solitaria: Esplorare la possibilità di completare la missione senza dover formare un equipaggio.
  • Miglioramento dell’RNG: Rendere i dischi subroutine maggiormente garantiti come drop dalle volte.

Nonostante l’impegno a migliorare l’esperienza, Ziegler ha precisato che le modifiche potrebbero richiedere tempo per essere implementate e che “non possono essere garantite soluzioni immediate”. Il team si riunirà questa settimana per discutere a fondo questi argomenti, ringraziando la community per la pazienza e l’aiuto nell’evolvere il gioco.

 

Marathon game director Joe Ziegler

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