Nonostante sia migliorato molto, il lancio di Rogue Trader non è stato ottimale. Ho chiesto a Owlcat quali lezioni ha tratto in vista del futuro Warhammer 40k Dark Heresy.
Rogue Trader è senza dubbio il mio gioco preferito ambientato nell’universo di Warhammer 40k. Nonostante l’attenzione sia spesso rivolta a Space Marine 2 o alla serie Dawn of War, da appassionato di CRPG e fan sfegatato di Baldur’s Gate 3, Rogue Trader si è rivelato, per molti aspetti, il gioco ideale per me. Pur ricreando l’atmosfera cupa e spietata di Games Workshop in modo autentico e accessibile, il lancio è stato problematico a causa di problemi di performance, rendendo difficile apprezzarlo appieno. Ora, però, è diventato un’esperienza fondamentale per gli amanti di Warhammer 40k, e che consiglierei vivamente a chiunque apprezzi i giochi di ruolo incentrati sulla narrazione.
Mentre lo sviluppo di Rogue Trader è giunto al termine, Owlcat è concentrata sul suo prossimo RPG a turni, Dark Heresy, che promette di essere un’esperienza gotica e intensa. In un’intervista post-Gamescom con il produttore esecutivo Anatoly Shestov, gli ho chiesto cosa il team ha imparato dal lancio di Rogue Trader e come intendono evitare che Dark Heresy incorra nei numerosi problemi discussi nella nostra recensione di Rogue Trader.
“È una domanda difficile”, risponde. “Nel nostro studio ci sono molte persone appassionate, che creano i giochi a cui vorrebbero giocare. Quindi, quando affrontiamo delle sfide o vediamo margini di miglioramento, non ci comportiamo da esperti sviluppatori; piuttosto, siamo come un commando vietnamita con un coltello e una missione: ‘O la va o la spacca’.”
“Con Rogue Trader siamo stati più ambiziosi di quanto fosse effettivamente fattibile, e per questo abbiamo rilasciato un gioco non del tutto rifinito, non per risparmiare sul controllo qualità. Assolutamente no. Abbiamo deciso di rifare il quarto capitolo solo pochi mesi prima del lancio. In genere non si fanno cose del genere in un ciclo di sviluppo normale, ma la scelta era tra rilasciare qualcosa con meno bug o qualcosa con un maggiore potenziale di coinvolgimento, con più ‘fuoco dentro’. Come studio, abbiamo optato per [più bug].”
“Con Dark Heresy – e so che può sembrare assurdo – siamo ancora più ambiziosi rispetto a Rogue Trader”, continua. “Secondo me, la differenza è che il team sa esattamente cosa vuole fare e come vuole farlo.” Shestov mi spiega che il team si affida maggiormente ai dati per definire le tempistiche di sviluppo. “Ad esempio: ‘So che pensi di poter creare questo combattimento con il boss in una settimana, ma i dati dimostrano che ce ne vorranno tre, non una’. Questo ci permette di limitare alcune delle difficoltà incontrate nella produzione precedente.”
Ho visto Shestov giocare a Dark Heresy per un’ora al Gamescom di quest’anno e posso confermare che si stanno prendendo dei, per usare le sue parole, “atti di fede”. È più grande, è migliore, ci sono più elementi investigativi e il sistema di combattimento è stato migliorato esponenzialmente. Nel complesso, sembra, ancora una volta usando le parole di Shestov, “ambizioso da morire”, basandosi su tutto ciò che Rogue Trader ha fatto bene e portandolo al livello successivo. Potete leggere la mia anteprima completa di Dark Heresy per saperne di più.
Dark Heresy uscirà nel 2026, quindi dovremo aspettare ancora un po’ per immergerci in quello che sembra essere il gioco più ambizioso di Owlcat fino ad oggi.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com





