L’RTS 4X Sins of a Solar Empire 2 arriverà finalmente su Steam quest’estate con una nuova fazione e strumenti di modding

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Ero entusiasta quando ho parlato con lo sviluppatore Ironclad dell’imminente arrivo di Sins of a Solar Empire 2 nel 2022. Con le sue meccaniche celesti simulate e il design modulare delle navi, sembrava un notevole passo avanti rispetto al suo brillante predecessore. Ma come molti giochi in fase di sviluppo che vengono lanciati in esclusiva sull’Epic Games Store, mi è presto passato di mente. Anche con tutti i suoi problemi di scopribilità, Steam rende semplicemente più facile tenere traccia dei giochi. È quindi una buona notizia che l’esclusiva di Sins of a Solar Empire 2 stia per terminare, annunciando il suo arrivo su Steam quest’estate.

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Vale la pena sottolineare che Sins of a Solar Empire 2 è effettivamente in accesso anticipato. Questo non è affatto chiaro nella pagina di Epic e in quella di Steam, dove si potrebbe pensare che il gioco sia completo. Detto questo, il lancio su Steam sarà accompagnato da una serie di nuove funzionalità.

La fazione Advent Unity, che include due sotto-fazioni: la fazione Advent Reformation e la fazione Advent Reckoning.VO aggiornata e musica dinamica specifica per le fazioni.Il rilascio ufficiale degli strumenti di modding.Un aggiornamento dell’interfaccia visiva che ti permette di selezionare temi personalizzati per ogni fazione principale. IA migliorata, che sfrutta strategie più avanzate, complotta contro di te e fa offerte diplomatiche.Un sistema di danni FX che rende visibili i danni da combattimento su unità e strutture di grandi dimensioni.Più ambienti, pianeti e mappe.

Queste sono le novità della versione Steam, ma più in generale Sins of a Solar Empire 2 introduce una serie di novità che lo rendono molto diverso dal gioco originale.

La già citata simulazione della meccanica celeste è quella che mi ha entusiasmato di più. I pianeti non hanno una posizione fissa, ma orbitano intorno alle loro stelle a velocità diverse, modificando continuamente la mappa. A seconda della posizione di un pianeta, quindi, potrebbe essere più facile o più impegnativo da conquistare, costringendoti a modificare i tuoi piani al volo.

Anche il combattimento navale ha un elemento più simulativo: le navi hanno torrette che acquisiscono i bersagli, si muovono e sparano in tempo reale e agiscono in modo indipendente anziché avere tutte le stesse soluzioni di tiro. Anche i missili sono simulati fisicamente e puoi usare le navi più resistenti per spostarsi davanti a quelle più deboli e bloccare i proiettili, oltre a utilizzare le loro torrette di difesa, che ruotano e cercano di individuare e distruggere qualsiasi minaccia.

Potrai provare tutto questo su Steam quest’estate, anche se siamo ancora in attesa di una data precisa.

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