L’avventura del capo studio di Cloud Chamber, lo studio 2K attualmente al lavoro sul prossimo Bioshock, si è conclusa bruscamente a seguito di un allontanamento forzato, un duro colpo per lo sviluppo del gioco.
È sempre difficile vedere un progetto arenarsi a causa di un ciclo di sviluppo travagliato. Rielaborazioni del marchio, revisioni complete del sistema, cambi di leadership, scadenze mancate: tutti segnali che le cose non stanno andando nel migliore dei modi. Alcuni superano gli ostacoli e raggiungono trionfalmente l’altra sponda: Dead Island 2 è un esempio lampante. Altri vengono lanciati in condizioni pietose. Molti non arriveranno mai nelle mani dei giocatori. Non so quale destino attenda il nuovo gioco di Bioshock, ma ha appena subito un altro duro colpo. 2K ha confermato a Bloomberg di aver apportato modifiche alla leadership presso lo sviluppatore Cloud Chamber, a seguito di affermazioni secondo cui Bioshock 4 non ha superato una recente revisione da parte dei dirigenti.
Bioshock 4 (titolo ufficialmente confermato ancora in sospeso) è stato annunciato nel lontano 2019 e rimane uno dei prossimi giochi per PC più attesi. Questo nonostante il fatto che, secondo quanto riferito, sia passato di mano tra i team di 2K in un paio di occasioni prima di approdare sulla scrivania di Cloud Chamber come progetto inaugurale. Lo studio è stato guidato da Kelley Gilmore, un’ex veterana di Firaxis molto rispettata. Ma secondo un nuovo rapporto di Jason Schreier di Bloomberg, Gilmore è stata “estromessa” dallo studio e il direttore creativo di Bioshock 4, Hogarth de la Plante, è stato anch’esso trasferito a un ruolo editoriale. In risposta al rapporto di Schreier, 2K ha confermato questi cambiamenti di leadership.
Il motivo della radicale ristrutturazione della leadership è apparentemente dovuto al fatto che il nuovo Bioshock ha deluso i dirigenti e non ha superato una revisione. Le fonti di Schreier affermano che la narrativa del gioco è stata un’area chiave che necessitava di miglioramenti e sarà “rinnovata” nei prossimi mesi.
In risposta al rapporto di Bloomberg, 2K afferma in una dichiarazione: “Stiamo lavorando duramente per preparare Bioshock al miglior futuro possibile. Al momento, abbiamo un buon gioco, ma ci impegniamo a offrirne uno eccezionale. Stiamo lavorando a stretto contatto con la leadership dello studio per definire questo percorso.”
Nonostante abbia già vissuto una vita molto difficile, sembra che Bioshock 4 non riesca proprio a riprendersi. La società madre di 2K, Take-Two Interactive, sta per rilasciare alcune nuove importanti aggiunte a franchise chiave, come Mafia: The Old Country e Borderlands 4. Oh, e c’è la piccola questione della data di uscita di GTA 6 nella prima metà del prossimo anno. Tuttavia, potrebbe passare un po’ di tempo prima che possiamo finalmente vedere il prossimo gioco di Bioshock: un vero peccato per una serie così amata e di successo.
Un remake del Bioshock originale è stato ipotizzato da molti e almeno colmerebbe il vuoto che Bioshock 4 sta attualmente lasciando.
Nel suo rapporto, Schreier afferma che 2K Games stava effettivamente lavorando a un remake, ma purtroppo il progetto sarebbe stato accantonato.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com
