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Lo sviluppatore di Star Wars Outlaws promette un gioco open world “profondamente immersivo”, dalle città allo spazio

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In un’intervista rilasciata a Kotaku, il direttore narrativo Navid Khavari ha spiegato come Ubisoft stia sfruttando la sua esperienza open world per costruire la sua galassia. “Concentrarci sull’aspetto di gioco open world ci ha permesso di costruire un viaggio in Star Wars profondamente coinvolgente”, afferma Khavari, spiegando che offrire al protagonista Kay un’intera galassia da esplorare ha contribuito a creare un personaggio principale volutamente fuori dalle sue possibilità: “volevamo creare un furfante che non ha mai vissuto un’esperienza simile prima. Non ha ancora capito tutto e non ha sempre tutte le risposte giuste”

Questo significa mettere Kay in situazioni difficili e portarla in una grande varietà di luoghi. Khavari spiega che viaggerai in “città dense e piene di attività”, ma anche in “ambienti aperti, misteriosi e sorprendenti” Ubisoft ha mostrato alcuni di questi ambienti l’anno scorso, quando ha presentato Star Wars Outlaws, documentando il viaggio di Kay dai piedi, allo speeder, all’astronave.

La capacità di spostarsi con facilità da un mezzo di trasporto all’altro sarà una parte fondamentale di Outlaws: Khavari suggerisce che “una delle parti fondamentali della fantasia dei furfanti è avere la propria nave e che questa sia essenzialmente la tua casa” E quella nave rimane una parte fondamentale della principale forma di esplorazione di Outlaws: Lo spazio.

“Lo spazio rappresenta un’esperienza super redditizia ma molto rischiosa per qualsiasi fuorilegge”, spiega Khavari. “Se esci dal sentiero battuto, la tua volontà di esplorare porterà anche delle sorprese. Puoi accettare un contratto per rubare un carico imperiale, ma poi distrarti sul tuo speeder e andare nella savana di Toshara alla ricerca di un artefatto: il gioco premierà la tua curiosità”

Abbiamo già imparato molto su Star Wars Outlaws da quando è stato rivelato quest’estate. Presentato durante la conferenza estiva di Ubisoft, il gioco è ambientato tra gli eventi de L’Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, un’epoca in cui l’Impero è troppo impegnato per controllare adeguatamente le azioni dei furfanti. Ubisoft ha già spiegato come il suo mondo aperto sia stato progettato per offrire “piena libertà di approccio”, ma questo non si applicherà al finale del gioco: secondo il canone di Star Wars non c’è spazio per finali multipli, quindi dovrai sfruttare al massimo questa libertà durante la storia principale.

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