Lo sviluppatore di Space Marine 2 ha risposto alle domande dei fan, con il matchmaking per la modalità PvE del gioco che ha ricevuto particolare attenzione.
C’è una specie di balletto che si svolge in Space Marine 2 fin dal lancio. I giocatori si uniscono a una partita nella modalità Operazioni PvE e scoprono che la classe che vogliono giocare è già stata scelta da qualcun altro. Da qui inizia il balletto, con tutti i giocatori che cercano di capire chi può fare cosa, dato che non è possibile avere due classi uguali in una partita. I fan hanno chiesto che questo processo venisse semplificato e ora lo sviluppatore ha risposto.
Sfortunatamente, sembra che nulla cambierà, almeno per ora. Gli sviluppatori di Space Marine 2 affermano che, sebbene stiano lavorando al problema per il gioco d’azione e avventura, ci vorrà del tempo per farlo funzionare correttamente. “Per ora, ci stiamo concentrando sul miglioramento del matchmaking in modo da non farti abbinare a giocatori della stessa classe. Non è una soluzione semplice, quindi ci vorrà del tempo per implementarla,” scrivono gli sviluppatori.
I fan hanno, tuttavia, richiesto una soluzione diversa che prevede la rimozione della restrizione di classe, cosa che purtroppo richiederà anche del tempo per essere implementata, se possibile. “Per quanto riguarda l’utilizzo della stessa classe, non vogliamo cambiare quella regola per il matchmaking normale, ma la stiamo prendendo in considerazione come espansione delle lobby private in futuro. Ci vorrà del tempo per completarla”.
La personalizzazione viene anche affrontata ampiamente in tutto il Q&A. Un punto riguarda la possibilità di utilizzare qualsiasi Legione di Space Marine del Caos con qualsiasi classe, cosa che al momento non sembra essere possibile, a causa di “molte restrizioni della tradizione che ci impediscono di farlo”. Anche se in futuro arriveranno nuove opzioni di personalizzazione del Caos, sembra che non ci saranno legionari d’assalto della Death Guard in giro a breve. Verranno implementati nuovi colori per le lenti, insieme alla possibilità di avere più classi, più colori per l’armatura, la possibilità di cambiare il viso del marine e altro ancora.
Per coloro che cercano modifiche al campo visivo del gioco, sembra che non ci sarà un’opzione in tempi brevi. “Il cursore del campo visivo non è qualcosa con cui ci sentiamo a nostro agio, poiché può degradare l’aspetto visivo del gioco. Inoltre, è molto complesso,” affermano gli sviluppatori. “Il nostro gioco non è uno sparatutto in prima persona, la telecamera che abbiamo è molto cinematografica e cambia costantemente posizione e campo visivo in base a quello che stai facendo. Tuttavia, capiamo che questa è una richiesta molto popolare, quindi la stiamo comunque prendendo in considerazione”.
Infine, la possibilità di scambiare le spalle per le armi è qualcosa che sicuramente non arriverà, a causa del lavoro coinvolto. “Se dovessimo implementare lo scambio di spalle, dovremo supportarlo per tutte le animazioni e le transizioni in mischia, perché tutto nella lotta in mischia è stato fatto in base al fatto che si tiene la pistola nella mano sinistra e l’arma da mischia nella destra (perché sembra fantastico). Tuttavia, lo scambio di spalle è una funzionalità che non aggiungeremo al gioco”.
Anche se alcune di queste risposte non saranno sicuramente quello che i fan stanno cercando, è positivo vedere uno sviluppatore dichiarare apertamente cosa è possibile e cosa non lo è, invece di far penzolare davanti alla community la carota della speranza in stile grimdark. Detto questo, sono in arrivo molti cambiamenti e puoi andare al post di Q&A per leggere l’elenco completo.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)