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Lo sviluppatore di Slay the Spire 2 non è preoccupato per i “cinici”, crede molto nello sviluppo del sequel

Tempo di lettura: 2 minuti

Quando si continua ad aggiornare un gioco e quando si passa a un sequel? Prima di Slay the Spire 2, questa era una domanda che lo sviluppatore Mega Crit si stava ponendo. Il roguelike di costruzione del mazzo originale è uno dei giochi più amati su Steam (141.000 recensioni in cinque anni), quindi anche se il team avrebbe potuto espandere ciò che aveva già, non è quello che stiamo ottenendo. Invece, StS 2 è stato creato ex novo e Mega Crit ha spiegato esattamente quali vantaggi otterremo al lancio.

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Con la data di uscita di Slay the Spire 2 sempre più vicina, è il mio roguelike più atteso insieme al lancio completo di Hades 2. Il deckbuilder di Mega Crit è una vera meraviglia di decisioni di design tese e di dipendenza da rigiocare, ma sono pronto per quello che verrà dopo. Il team avrebbe potuto facilmente continuare ad aggiornare Slay the Spire con più contenuti e idee, ma ad un certo punto l’ambizione prende il sopravvento. Ecco perché stiamo ottenendo StS 2 e io per primo non vedo l’ora di vedere cosa sta cucinando Mega Crit.

Secondo un nuovo post di Casey Yano, co-fondatore di Mega Crit, Slay the Spire 2 è stato realizzato per diverse ragioni. Il team vuole migliorare le prestazioni generali, migrare a un motore di gioco con maggiore compatibilità (Godot), rinnovare l’arte e l’interfaccia utente del gioco, sperimentare più meccaniche e aggiungere “cose nuove”. Ah, e un trailer di gameplay è previsto entro la fine dell’anno – ne amiamo uno di quelli.

“Questo ultimo punto, ‘Cose Nuove’ è davvero importante”, spiega Yano spiega. “I giochi non sono un elenco di meccaniche e funzionalità. Il design dei contenuti, il ritmo, l’equilibrio, i punti di svolta della storia, i personaggi unici e varie cose si uniscono per creare un’esperienza unica!

“Altrimenti, non ci sarebbe motivo di giocare a nessun sequel. Penso che lo sappiamo tutti istintivamente, eppure molti giocatori non riescono ad accettarlo. Penso che lo scetticismo sia salutare, ma detesto il cinismo. È troppo. Calmatevi, cinici.”

I sequel non sono sempre l’approccio giusto, naturalmente, ma non discuterò con la decisione di Mega Crit. Il roguelike Dead Cells ha recentemente terminato lo sviluppo dopo sette anni, ma la mancanza di un sequel ha funzionato per lo sviluppatore Evil Empire. Come questi team affrontano il design dipende dall’ambito e sembra che Mega Crit abbia troppe cose in mente per semplicemente aggiornare il Slay the Spire originale.

Slay the Spire 2 why a sequel: a Steam update from Mega Crit about the StS 2 development

L’annuncio di Slay the Spire 2 di Mega Crit ha anche anticipato cosa possiamo aspettarci dal sequel, e non ci mancherà niente. Stiamo ottenendo nuovi slayers con le loro carte e meccaniche, più nemici ed eventi e un altro lancio di Steam Early Access per aiutare lo sviluppo.

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