Riding a motorbike away from an explosion in Just Cause 4.

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Lo sviluppatore di Just Cause, Avalanche Studios Group, sta chiudendo lo studio di Montreal che ha acquisito solo 8 mesi fa

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Il deprimente, allarmante, esasperante trend dei licenziamenti nell’industria videoludica è proseguito senza sosta oggi con la notizia che il gruppo Avalanche Studios, meglio conosciuto per la serie Just Cause, sta chiudendo due dei suoi uffici, a Montreal e a New York, mettendo in cassa integrazione circa 50 persone.

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“Dalla sua nascita, oltre vent’anni fa, Avalanche Studios Group è cresciuto fino a comprendere cinque sedi in tutto il mondo: Stoccolma, New York, Malmo, Liverpool e Montreal”, ha dichiarato Avalanche in un messaggio pubblicato sul suo sito web (via GameDeveloper). “Oggi annunciamo con rammarico la chiusura di due di queste sedi: New York e Montreal. Questo significa che ci separeremo da circa 50 stimati amici e colleghi, che rappresentano circa il 9% dei giocatori di Avalanche in tutto il mondo.

“Si tratta di una decisione estremamente difficile, ma riteniamo che sia necessaria per garantire un futuro stabile e sostenibile all’azienda”

Avalanche Studios esiste da più di 20 anni (anche se il gruppo Avalanche Studios, che comprende l’originale Avalanche Studios insieme a Expansive Worlds e Systemic Reaction, è stato costituito solo nel 2020), ma l’ufficio di Montreal non è durato nemmeno uno: È stata fondata nell’ottobre del 2023 dopo che ASG ha acquisito Monster Closet, uno studio fondato nel 2021 da veterani di Ubisoft.

Per chi non ha un calendario a portata di mano, si tratta di otto mesi dall’acquisizione alla chiusura: questo deve essere un duro colpo per i dipendenti di Avalanche a Montreal, e mi aspetto che non ci siano conseguenze significative per nessuno dei dirigenti coinvolti.

La chiusura degli uffici di Avalanche è l’ultima di una serie di licenziamenti e chiusure che hanno afflitto l’industria dei videogiochi dall’inizio del 2023. Proprio la scorsa settimana, gli sviluppatori di Kerbal Space Program 2 hanno confermato l’arrivo di licenziamenti per Intercept Games alla fine di giugno, come parte dei tagli di Take-Two Interactive; all’inizio di maggio, Phoenix Labs, sviluppatore di Dauntless, ha licenziato “molti” dipendenti e ha cancellato il lavoro su progetti non annunciati, in quella che lo studio ha dichiarato essere “l’ultima risorsa per garantire la sopravvivenza di Phoenix Labs”

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