Expedition 33 è quasi certo di aggiudicarsi diversi premi GOTY, ma ho richiesto al team di Sandfall quali fossero i loro preferiti, e una risposta mi ha colto di sorpresa.
Mentre alcuni mostrano segni di stanchezza verso i titoli tripla A, assistiamo all’ascesa di giochi indie, spesso insoliti, come mai prima d’ora. Schedule 1, R.E.P.O, Peak e, più di recente, Megabonk, si sono fatti un nome nella storia dei videogiochi, mentre alcuni colossi hanno avuto difficoltà. Naturalmente, sarebbe negligente non includere Clair Obscur: Expedition 33 in questa lista; dopotutto, è il mio GOTY personale finora. Ma quali sono le scelte di Sandfall? La risposta di uno sviluppatore mi ha sorpreso.
Quest’anno è stato ricco di giochi ben recensiti, il che inevitabilmente significa una stagione di premi competitiva. C’è Hollow Knight Silksong, seguito dal gioco con il punteggio più alto del 2025 finora, Hades 2. Abbiamo anche Blue Prince, Ghost of Yotei, Silent Hill f – la lista è lunga, senza fine. Ma, per me, Expedition 33 è il gioco da battere.
Recentemente ho parlato con il CEO e direttore creativo di Sandfall, Guillaume Broche, e con il COO Francois Meurisse per discutere il nuovo aggiornamento di “ringraziamento” del gioco di ruolo e come si prospetta il futuro del Clairiverse (un termine che ho coniato ora). Ma la stagione dei premi si avvicina, quindi ho chiesto al duo quali pensano siano le loro possibilità e se hanno delle scelte personali che vorrebbero vincessero.
“[GOTY] non è qualcosa a cui puntiamo veramente; dovrebbe essere solo una conseguenza del fare un buon gioco, non proprio l’obiettivo,” mi dice Broche. “La nostra filosofia è che abbiamo già ottenuto molto più di quanto volessimo ottenere. Abbiamo ricevuto così tanti bei messaggi da giocatori di tutto il mondo che dicevano che il gioco ha cambiato le loro vite e li ha aiutati in momenti difficili. C’è così tanto amore, e noi siamo, in cambio, così grati.
“Ciò per cui stiamo creando giochi, almeno dalla mia parte, è per produrre una vera risonanza emotiva con le persone. [Expedition 33] era già una vittoria perché ci siamo riusciti, quindi il premio sarebbe un bel piccolo bonus. Detto questo, ci sono così tanti buoni giochi quest’anno che va bene se non lo otteniamo – va benissimo e saremo comunque felici.”
“Sono totalmente allineato con ciò che ha detto Guillame,” continua Meurisse. “Non è un obiettivo in sé. Sarebbe presuntuoso dire che non saremmo contenti se ricevessimo alcune nomination e premi – vedo i premi come una ricompensa per i fan. Sono toccato e commosso da quanti fan dicono ‘oh Expedition 33 dovrebbe ottenere questo premio o questo premio’, quindi se otteniamo qualcosa, anche i fan saranno super, super felici.
“In termini di [scelte personali], non so se sia una cosa seria, ma sto passando troppo tempo su Megabonk in questo momento,” ride Broche. “È la mia vita,” esclama. “Aiutatemi!” Onestamente, posso vedere una vera paura nei suoi occhi – batti le palpebre due volte se stai bene, Guillame.
Megabonk è, naturalmente, il mash-up roguelike bullet hell che è un po’ come Vampire Survivors incontra Risk of Rain. È esploso di recente su Steam, raggiungendo oltre 100k giocatori contemporanei, e sembra solo diventare più grande. In un anno di successi a sorpresa, è uno dei veri protagonisti.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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