Ho avuto modo di parlare con Sandfall Interactive riguardo al nuovo, imponente aggiornamento di Expedition 33 e al futuro di Clair Obscur, e non vedo l’ora di scoprire cosa ci riserverà il futuro.
Clair Obscur: Expedition 33, finora, è il mio gioco preferito dell’anno. Certo, Bloodlines 2 è imminente e, da appassionato di VTM, probabilmente mi piacerà, ma è raro trovare giochi veramente eccezionali. Con la sua interpretazione innovativa del genere a turni e la sua ambientazione magistralmente realizzata, che fonde in modo armonioso il dark fantasy con le radici francesi di Sandfall, non c’è niente di simile a Expedition 33. La sua trama è intensa, arricchita da un cast stellare; il suo mondo è inquietante e spietato, ma non mancano bagliori di speranza. Dall’inizio alla fine, Expedition 33 è un capolavoro, ed è un’ulteriore dimostrazione che un piccolo studio con una visione precisa, se lasciato libero di esprimersi, può creare qualcosa di davvero magico.
La nostra incursione nella Francia distorta e contorta di Sandfall non è ancora giunta al termine. La luce ci chiama e io rispondo. Per festeggiare l’enorme traguardo di cinque milioni di copie vendute in tutto il mondo, l’aggiornamento, che il CEO e direttore creativo Guillaume Broche definisce un “ringraziamento a tutti i nostri giocatori”, aggiunge una nuova regione alla mappa, ancora più combattimenti con i boss, nuovi look e “ancora più sorprese”.
Ho incontrato Broche e il COO e produttore Francois Meurisse per discutere del futuro di Expedition 33. Finora, sappiamo che è in lavorazione un adattamento cinematografico, così come un tour di concerti che, purtroppo, non prevede ancora una data a Glasgow (un piccolo suggerimento). Ma si parla anche di un “universo” di Clair. Un ‘Clairiverse’ o ‘Obscuriverse’, se vogliamo. Ho chiesto al duo come si presenta questo scenario dopo il successo del gioco di ruolo.
“Expedition 33 è solo una delle storie che vogliamo raccontare nell’universo di Clair Obscur”, afferma Broche. “Stiamo ancora lavorando su Expedition 33 e migliorando il gioco internamente, e ci saranno nuovi contenuti [l’aggiornamento di cui sopra] nei prossimi mesi come ringraziamento ai nostri giocatori. Siamo davvero super grati e in una posizione così comoda ora con lo studio, quindi vogliamo ricambiare un po’.
“Stiamo iniziando a pensare e lavorare al prossimo vero gioco, il che è super eccitante, e abbiamo un sacco di ottime idee”. Anche se non può dirmi molto di più, aggiunge che “non abbiamo intenzione di far crescere troppo lo studio; vogliamo rimanere molto piccoli e agili, con una forte visione creativa e un gioco che risulti unico e artistico. Vogliamo mantenere questo: è il nostro DNA, ed è così che lavoriamo.
“Vogliamo creare storie come una casa d’arte, realizzando progetti folli perché vogliamo realizzarli, ed è la filosofia che vogliamo mantenere, specialmente ora che abbiamo così tanta attenzione e così tanto affetto da parte dei giocatori. Non vogliamo davvero tradire questo e fare solo cose stupide. Ora sappiamo come realizzare giochi di qualità con un team più piccolo e una visione davvero forte, ed è quello che vogliamo fare di nuovo”.

Sandfall non ha ancora confermato la data di lancio dell’aggiornamento “di ringraziamento” di Expedition 33, ma Broche afferma che arriverà “nei prossimi mesi”, quindi speriamo di non dover aspettare troppo a lungo. Personalmente, mi piacerebbe vederlo rilasciato a sorpresa ai Game Awards, perché, diciamoci la verità, a tutti piacciono le sorprese.
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