Expedition 33 è “l’85% della visione originale”, però un personaggio merita ancora qualcosa in più

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Guillaume Broche e Francois Meurisse di Clair Obscur Expedition 33 parlano dei rimpianti legati allo sviluppo e di cosa potremmo vedere in futuro.

 

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Clair Obscur: Expedition 33 non necessita di presentazioni e il percorso del suo sviluppo da parte di Sandfall Interactive è stato ampiamente documentato. L’avventura, tanto stupefacente quanto surreale, rimarrà impressa nella memoria per la sua narrazione splendidamente realizzata (e le mie parate goffamente eseguite). Ma, dopo aver venduto cinque milioni di copie, c’è qualcosa che il team avrebbe voluto fare diversamente? Ne abbiamo parlato con il CEO e direttore creativo Guillaume Broche e il COO Francois Meurisse per scoprirlo.

 

“Penso che ne abbiamo discusso con il team”, ci dice Broche. “Credo che siamo arrivati all’85% della mia visione originale con il gioco finale, che è un numero impressionante rispetto a quello che di solito accade nello sviluppo dei videogiochi”. Ho incontrato Broche per la prima volta al Gamescom 2024, dove sono rimasto affascinato dallo stile inconfondibile di Clair Obscur: Expedition 33, oltre che dal suo sistema di parata. Non ho visto abbastanza per prevedere la sua evoluzione in uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi anni, ma anche solo quella piccola anteprima dimostrava chiaramente la direzione ben definita che il team aveva stabilito.

“Anche come sviluppatore, giocando al gioco una volta completo e finito, ho sentito che ha superato quello che avevo pianificato come produttore – quello che mi aspettavo da esso”, aggiunge Meurisse. “Durante quattro o cinque anni di produzione, vedi un sacco di pezzi separati del gioco e tutto è ancora in fase di lavorazione. Non sai come reagiranno i giocatori.”

“Anche i momenti emotivi, come il prologo gommage, li vedi centinaia di volte, sai. Quindi non puoi nemmeno sapere più come ci si sente”, spiega. “Avere questa capacità di far uscire il gioco, di giocarci in modo completo e di vedere come le persone lo hanno vissuto e reagito ad esso, e quanto amano i personaggi, la storia, la musica e tutto il resto, ci ha dato una seconda spinta come sviluppatori.”

Meurisse si rivolge a Broche nello specifico: “Mi ha fatto capire che, penso sia l’85% della tua visione, ma per me è il 120% di tutto ciò che avrei potuto immaginare come game maker”. Broche dice che non ha “grandi rimpianti” dallo sviluppo del gioco, ma c’è un personaggio amato dai fan a cui riserverà un’attenzione speciale.

Clair Obscur Expedition 33 - Esquie.

“Mi sarebbe piaciuto fare un po’ di più con Esquie personalmente, ma è qualcosa che potremmo voler fare in seguito”, rivela Broche. “Ma nel complesso penso che siamo tutti piuttosto contenti di dove siamo finiti”. Sandfall ha recentemente annunciato piani per un importante aggiornamento, che ci porterà in una nuova location con nuovi incontri con nemici, battaglie aggiuntive con i boss di fine gioco e altri costumi. Non credo che nessuno si lamenterebbe se avessimo qualche informazione extra su Esquie lì dentro.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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