40v40 FPS '83 doesn't want to "take on" Battlefield 6, and that's a good thing

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L’FPS ’83, con modalità 40v40, non mira a “sfidare” Battlefield 6, e questo è positivo

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Con l’arrivo di una nuova demo, Blue Dot Games, sviluppatore di ’83, discute del suo posizionamento nel panorama dei simulatori militari e spiega perché offrirà contenuti post-lancio gratuiti.

 

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Battlefield 6 si sta preparando per il suo grande debutto e, da quello che ho provato durante la beta, sembra un ritorno alle origini per una delle mie serie videoludiche preferite. Tuttavia, quando si tratta di battaglie su vasta scala, non cattura la mia attenzione completa. Dopo essere stato ripreso e “rivelato” nuovamente da Blue Dot Games all’inizio di quest’anno, ’83 mira a trovare una via di mezzo tra l’azione incalzante di Battlefield e gli scontri a fuoco più hardcore e impegnativi di Hell Let Loose, il tutto ambientato in una realtà alternativa della Guerra Fredda. Al Gamescom, ho interrogato il CEO di Blue Dot, Tony Gillham, sul ritorno in vita del gioco, sul suo approccio di “realismo accessibile” e su cosa sta imparando (e rifiutando) da alcuni dei più grandi giochi FPS in circolazione.

’83 era inizialmente un’idea di Antimatter Games, lo studio ormai chiuso che Gillham aveva fondato nel 2013 prima di lasciarlo meno di due anni dopo. Dopo aver sentito voci da ex colleghi secondo cui il progetto ’83 sarebbe stato disponibile a causa della chiusura di Antimatter, ha formato Blue Dot, ha acquistato la proprietà intellettuale e ha assemblato un team per riavviare lo sviluppo. Oltre a spostarlo da Unreal Engine 4 a UE5, Blue Dot ha “rivelato” nuovamente lo sparatutto 40v40 con un nuovo trailer e un nuovo logo (il cui rosso e blu non sono assolutamente ispirati alla squadra di calcio preferita di Gillham, il Crystal Palace, mi assicura). Ora, l’obiettivo è lanciare uno sparatutto multiplayer in continua evoluzione in uno dei momenti più impegnativi e competitivi per farlo.

Un modo in cui Blue Dot sta cercando di avere successo è concentrarsi sul “realismo accessibile”: uno sparatutto per grandi squadre che sia nerd, coinvolgente e stimolante, evitando al contempo alcuni degli elementi di gioco più hardcore visti in altri giochi FPS storici.

“Vogliamo essere per le persone che sono stanche di tutta la produzione alla Michael Bay, di quel tipo di azione di Battlefield 6”, mi dice Gillham. “Se vuoi giocare a Band of Brothers, vieni a trovarci, amico. Siamo noi quelli che possono aiutarti in questo.”

“Non andremo a competere con loro – come diavolo puoi competere con loro?”, aggiunge Gillham quando menziono l’imminente presenza di Battlefield 6 e la popolarità che ha già ricevuto prima del lancio. “Non puoi farlo. Perderai. Persino Battlefield lo ha scoperto da solo con 2042 che cercava di essere CoD. Ora è tornato alle sue radici e sembra essere esattamente [ciò che la gente voleva], ma se provi ad affrontarli sul loro territorio, verrai schiacciato – e peggio di questo, perderai anche la tua comunità di base.”

Quando chiedo perché Blue Dot non vuole seguire la strada dei mil-sim super hardcore di giochi come Hell Let Loose o Arma, Gillham dice che si tratta più di fare appello ai giocatori con tempo limitato, piuttosto che con abilità limitate. “Rispetto davvero i giocatori che giocano a questo tipo di giochi, ma se esageri, hai essenzialmente un simulatore di scavo di latrine”, dice con una risatina. “Tipo, quanto realismo devi effettivamente includere nel gioco? E, cosa altrettanto importante, quanto tempo hai da investire in un round decente e divertente con i tuoi amici? Se, come molte persone, non hai molto tempo, qui abbiamo un tempo di round da 30 a 40 minuti, quindi puoi entrare e uscire e avere l’azione e il realismo che desideri.”

83: Due soldati con equipaggiamento militare si muovono in un cantiere navale di notte, con una montagna innevata sullo sfondo

Nonostante l’esperienza di gioco leggermente più soft, ’83 non sta lesinando sull’accuratezza storica. Certo, questa è una versione alternativa della Guerra Fredda in cui le cose sono diventate, beh, più calde, ma Gillham dice che vuole comunque fare appello davvero ai “conta rivetti” – il tipo di giocatori che ti faranno sapere se c’è una rivetto di troppo sulla canna di un fucile. Ad esempio, Blue Dot ha fatto controllare le linee vocali della sua fanteria sovietica a un veterano dell’esercito russo che è un membro del server Discord di ’83, non solo per garantire l’accuratezza, ma anche per aggiungere alcune vecchie parole in codice e modi di dire.

“Loro [i fan ossessionati dall’accuratezza storica] possono essere una vera spina nel fianco, ma se li ascolti, se si sentono ascoltati, se si sentono presi in considerazione, allora improvvisamente hai i più grandi sostenitori che potresti ottenere”, spiega. “Stanno dicendo a tutti i loro amici: ‘Questi tizi [Blue Dot] ci capiscono’, e quel livello di realismo crea anche un suo tipo di divertimento.”

Ovviamente, il semplice lancio di ’83 in uno stato di forma solido sarà solo l’inizio. Blue Dot prevede di supportare il gioco a lungo termine e Gillham è appassionato di garantire che tutti i futuri contenuti di gioco vengano forniti ai giocatori gratuitamente, cosa che non si può dire per molti dei suoi rivali mil-sim.

83: Un soldato in uniforme militare verde spara con un AK-47 a soldati nemici che salgono una scala

“[Non vogliamo] dividere la nostra comunità in persone che hanno e persone che non hanno, perché improvvisamente non puoi più giocare con il tuo amico perché lui ha il DLC e tu no”, dice. “Qualsiasi mappa, fazione futura, tutto quel genere di cose sarà un aggiornamento gratuito.” Ci saranno, tuttavia, cosmetici a pagamento per coloro che vogliono supportare ulteriormente il gioco e distinguersi dalla massa. Gillham vuole anche dare molto supporto ai modder una volta che il gioco sarà fuori – il che non sorprende, dato che ha contribuito a costruire la mod incredibilmente popolare Darkest Hour per lo sparatutto della Seconda Guerra Mondiale Red Orchestra molti anni fa.

Non fraintendermi, mi piace farmi coinvolgere in giochi FPS davvero hardcore – dai un’occhiata alla mia anteprima di Hell Let Loose Vietnam dal Gamescom – ma spesso faticano a trovare un posto coerente e a lungo termine nella mia programmazione. Sono semplicemente troppo impegnativi in termini di tempo ed energia. L’azione più immediata e incalzante di qualcosa come Battlefield 6 è molto più adatta al mio stile di vita, ma spesso taglia corto sul fronte dell’immersione. ’83 potrebbe essere la risposta a questo enigma.

Blue Dot sta già dicendo le cose giuste, quindi sono estremamente ansioso di vedere come funziona nella sua nuova demo, che può essere provata in determinati momenti questa settimana ed è disponibile 24 ore su 24, 7 giorni su 7 durante lo Steam Next Fest, a partire da lunedì 13 ottobre. Se ’83 riesce a trovare il perfetto punto d’incontro tra questi due tipi di esperienze mil-sim, potremmo avere un vero vincitore.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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