Ex Dragon Age boss says EA wasn't interested in Mass Effect Andromeda's success

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

L’ex capo di Dragon Age afferma che EA non era interessata a far funzionare Mass Effect Andromeda

Tempo di lettura: 3 minuti

Un ex produttore esecutivo di Dragon Age, Mark Darrah, afferma che EA mostrò scarso interesse per il successo di Mass Effect Andromeda al momento del lancio.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

L’ex produttore esecutivo di Dragon Age, Mark Darrah, ha pubblicato un video che descrive cosa accadde a Bioware nel 2017, lo stesso anno in cui uscì Mass Effect Andromeda. Darrah afferma che cambiarono i referenti di Bioware all’interno di EA, portando l’editore a disinteressarsi di Andromeda e a mostrare maggiore interesse per il prossimo progetto dello studio: Anthem. Quest’ultimo, come Andromeda, ricevette un’accoglienza tiepida da parte di critica e giocatori.

 

Mass Effect Andromeda è un titolo dalla duplice natura. Nonostante le buone vendite e un’accoglienza per lo più positiva, non ha avuto lo stesso impatto della trilogia originale di RPG spaziali di Bioware. Andromeda, inoltre, presentava numerosi bug e problemi tecnici al lancio e, sebbene Bioware abbia dedicato molto tempo a correggere il gioco, non ha mai raggiunto la stessa risonanza delle avventure del Comandante Shepard.

In un nuovo video sul suo canale YouTube, Darrah racconta di come lui e un team di sviluppatori di Dragon Age furono coinvolti nella fase finale dello sviluppo di Andromeda, portandolo a sentire che Dragon Age non riceveva il supporto necessario.

“In questa fase finale, abbiamo preso una decisione diversa da qualsiasi altra nella storia di Bioware,” afferma Darrah. “Ho effettivamente guidato questo team finale che è entrato in Mass Effect Andromeda. Se guardate i crediti di Andromeda, vedrete il ‘Dragon Age Finaling team’, e io ci sono.”

“La mia sensazione all’epoca era che il team di Dragon Age si sentisse ‘preso in giro’. Avevamo la sensazione di non ricevere supporto da Bioware o EA, il che era sostanzialmente vero,” aggiunge Darrah.

“Questa è stata la prima volta in cui abbiamo avuto questa ‘discontinuità di leadership’, in cui la persona responsabile di un progetto l’ha lasciato per aiutare qualcun altro mentre continuava a funzionare […] Non è una buona cosa da fare. È incredibilmente pericoloso far funzionare un progetto mentre gli manca parte della sua leadership principale.”

Darrah afferma quindi che la parte di EA a cui Bioware faceva riferimento cambiò, modificando le interazioni della leadership con il team. “La nostra leadership EA è passata dall’essere benignamente disinteressata a noi – senza capire davvero ciò che facevamo ed essendo disposta a lasciarci fare del nostro meglio da soli – a qualcuno di iper interessato a noi.

“Un progetto a cui non erano particolarmente interessati era Mass Effect Andromeda, perché avevano poco da guadagnare dal successo di Andromeda e poco da perdere dal suo fallimento. Quindi credo che uno dei motivi per cui Bioware si sia allontanata da Andromeda così rapidamente sia che il gruppo a cui facevamo riferimento aveva pochissimo interesse nel successo o nel fallimento del progetto. E avevano molti più incentivi per far passare Bioware al progetto successivo a cui avrebbero potuto legarsi e dimostrare di avere influenza sullo sviluppo.”

Mass Effect Andromeda EA opinion

Il gioco successivo di Bioware è stato Anthem, lanciato nel 2019 con un’accoglienza incredibilmente mista. Sembrava incompiuto, mancava di attività per il gioco finale ed era incredibilmente noioso da giocare. L’anno dopo il lancio di Anthem, sia Darrah che il general manager Casey Hudson hanno annunciato la loro partenza da Bioware.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti