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“L’Elden Ring dei Metroidvania in termini di dimensioni della mappa” rischia di farmi divertire troppo

Tempo di lettura: 2 minuti

Fallen Tear: The Ascension è nella mia lista dei desideri da quando mi sono ritrovato a scroccare nello spazio di ricerca-azione dell’ultimo Steam Next Fest, e ora lo sviluppatore Winter Crew è arrivato al dunque con un’affermazione audace, dicendo che questo potrebbe essere “l’Elden Ring dei Metroidvania in termini di dimensioni della mappa”

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“Volevamo solo piangere dopo aver visto le enormi dimensioni della nostra mappa finale”, hanno dichiarato gli sviluppatori in un post su Twitter all’inizio del mese. “Il nostro team sta scherzando sul fatto che questo potrebbe essere l’Elden Ring dei Metroidvania in termini di dimensioni della mappa. Auguraci buona fortuna!”

Il tutto è stato accompagnato da un’imponente immagine della mappa del mondo del Metroidvania. Sono una fanatica delle mappe dei Metroidvania e, secondo la mia opinione di esperta (leggi: di primo acchito), questa è una cartografia da videogioco. Questi sono davvero dei livelli. Caverne! Cascate! Alberi incredibilmente grandi! E cos’è quel palazzo in cielo? La mappa approssimativa che mostra il percorso reale è un interessante confronto con la prospettiva del gioco:

Per saperne di piùFallen Tear: The Ascension

Fallen Tear: The Ascension promette ambientazioni interessanti e interconnesse, ed è per questo che sono qui. Inoltre, a differenza di Elden Ring, dichiara di aver racchiuso tutto in “oltre 40 ore di gioco” invece delle, non so, 150 ore necessarie per vedere la maggior parte dell’epopea open-world di FromSoftware.

Un altro dettaglio di questo post ha catturato la mia attenzione, ed è lo stesso che mi ha attirato in primo luogo con Fallen Tear. Si tratta di un Metroidvania con un tocco di JRPG, al punto che lo sviluppatore ha apparentemente adottato il termine “#JRPGvania” in alcune promozioni. Suppongo che questo derivi in parte dal sistema dei “legami fatati” che sembra legare le relazioni tra i personaggi e una sorta di gestione leggera del party alle abilità del personaggio giocabile Hira.

Più in generale, Fallen Tear sembra proprio bello. Qualcuno ricorda Dust: An Elysian Tail dei tempi andati (cioè del 2013)? Mi ricorda un po’ questo, con Winter Crew che parla di personaggi completamente doppiati, combattimenti dinamici in 2D e “animazioni classiche disegnate a mano” I platform, gli attacchi e le scene d’intermezzo animate sembrano tutti incredibili, quindi se si sentiranno altrettanto bene in movimento, questo potrebbe essere un gioco imperdibile quando arriverà. Al momento non è chiaro quando arriverà, dato che la pagina Steam del gioco riporta ancora la data di uscita “da annunciare”.

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