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Le nuove regole Steam di Valve finalmente chiameranno in causa i DLC del season pass

Tempo di lettura: 3 minuti

Le nuove linee guida di Steam includono una sezione dedicata ai pass stagionali, con nuove regole sui piani di pubblicazione dei DLC inclusi.

 

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Per garantire che sviluppatori ed editori rispettino le promesse e gli impegni relativi ai pass stagionali, Steam sta rafforzando le proprie linee guida. Una recente documentazione di Valve delinea come i pass stagionali debbano indicare la data di rilascio di tutti i DLC inclusi, descrivere il contenuto di ogni DLC e molto altro.

Un data mining di inizio anno aveva suggerito una modifica di questo tipo nello store di Valve, e ora la documentazione ufficiale di Steamworks – che è essenzialmente un manuale per chiunque desideri inserire i propri contenuti su Steam – è stata aggiornata con una nuova sezione dedicata ai pass stagionali. La nuova pagina definisce chiaramente i pass stagionali come “un articolo di DLC acquistabile con la promessa di contenuti futuri da fornire ai clienti, sia come rilasci DLC separati, sia come contenuti aggiuntivi sbloccati nel gioco base”. Oltre ad alcune indicazioni su come configurare correttamente una pagina del pass stagionale su Steam, Valve pubblica diversi avvertimenti e nuove regole su cosa è necessario in un’inserzione del pass stagionale.

La prima grande novità riguarda il calendario di rilascio dei contenuti del pass stagionale. “Nel processo di lancio di un Pass Stagionale ti verrà chiesto di impegnarti su una tempistica di lancio per ogni rilascio di contenuto nel Pass Stagionale. Tale tempistica di lancio è un impegno sia per i clienti che per Steam. Se non sei pronto a comunicare chiaramente il contenuto incluso in ogni DLC E quando ogni DLC sarà pronto per il lancio, non dovresti offrire un Pass Stagionale su Steam”, afferma.

Nella nuova guida, individuata da Pavel Djundik, creatore del sito di monitoraggio SteamDB, spotted Valve espone anche le proprie aspettative per quanto riguarda i calendari di rilascio. “Trimestre e Anno (ad esempio, da gennaio a marzo 2025) o Stagione/Anno sono accettabili. Naturalmente, è accettabile anche una data più precisa (ad esempio, giugno 2025 o 1° giugno 2025)”. Inoltre, ora richiede che ogni contenuto DLC sia accompagnato da una breve descrizione di ciò che è incluso.

Pass stagionale Steam: uno screenshot di un passaggio dalla documentazione di Steamworks di Valve

C’è una certa flessibilità in quanto gli sviluppatori e gli editori possono “riprogrammare la data di rilascio una sola volta” se un contenuto del pass stagionale dovesse subire un ritardo. Tuttavia, Valve precisa che possono scegliere solo una nuova data che sia “al massimo 3 mesi successiva a quella originariamente selezionata”.

Inoltre, afferma che se un DLC destinato a essere rilasciato in un pass stagionale viene cancellato, ai clienti verrà offerto un rimborso per il valore di quel singolo contenuto. Tale promessa di rimborso potrebbe applicarsi anche se un contenuto DLC viene ritardato di oltre la soglia dei tre mesi.

“Anche in assenza di reclami da parte dei clienti, Valve potrebbe intervenire se si ritarda un DLC di oltre un trimestre (3 mesi) rispetto alla finestra di rilascio originariamente promessa. Le azioni includono la rimozione del Pass Stagionale dalla vendita su Steam, il rimborso di tutti i clienti che hanno acquistato il Pass Stagionale per il valore dei DLC non rilasciati o la possibilità per i clienti di ottenere il rimborso dell’intero Pass Stagionale. Ai fini dei rimborsi, il valore dei DLC non rilasciati sarà deciso in accordo con Valve.”

È abbastanza raro che i DLC già promessi nei pass stagionali non vedano mai la luce, ma è molto rassicurante vedere Valve che si protegge da queste situazioni. Inoltre, la sua fermezza nel far rispettare le tempistiche di rilascio è un altro passo positivo. È possibile leggere la documentazione completa sui pass stagionali qui.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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